الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية

العاب 2019 🤹‍♂️ - العاب 🎮 - تعال العب الآن ʕ•́ᴥ•̀ʔっ

bnr
  • معلومات:

    العاب 2019 🤹‍♂️العاب 2019 : فيزياء ألعاب الفيديو شيء نأخذه في كثير من الأحيان كأمر مسلم به. إذا قمت بجعل قفزتك الرمزية ، فستتوقع أن تنهار وألا تطلق النار في الفضاء. رغم أنك إذا لعبت لفترة كافية ، فأنت تعلم أن هذا يمكن أن يحدث على أي حال. ومع ذلك ، وبصرف النظر عن مواطن الخلل ، المراوغات ، أو فيزياء اللعبة المتعمدة التي لا تحاكي العالم الحقيقي ، فإننا نتوقع أن تتصرف الأشياء داخل اللعبة بطرق منطقية ، لذلك نحن لا نفكر في هذه الحقيقة التي يجب أن تُخبز هذه القوانين في اللعبة.

    يمكن أن تكون برمجة الفيزياء في لعبة بسيطة مثل إجراء واحد أو اثنين من الروتين مع بضعة أسطر من التعليمات البرمجية لكل منهما ، أو معقدة مثل تتطلب محرك الفيزياء منفصلة العاب 2019 تماما مثل Havok أو PhysX مع الملايين من أسطر التعليمات البرمجية. العاب 2019 بغض النظر عن التعقيد أو ما إذا كان محرك اللعبة يتطلب برامج وسيطة للتعامل مع الحسابات ، فإن فيزياء اللعبة تنقسم إلى فئتين عريضتين – جسم صلب وجسم ناعم.

    العاب 2019 فيزياء لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد

    لا تختلف الفيزياء المستخدمة في الألعاب ثلاثية الأبعاد كثيرًا عن تلك المستخدمة من قبل المطورين في أبناء العمومة ثنائية الأبعاد. كما ذكرنا من قبل ، توجد العاب 2019 القفزة المزدوجة في بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد. الفرق الرئيسي هو تعقيد العمليات الحسابية عند الإضافة في البعد الثالث (المحور z) والأشياء المكونة من أجسام صلبة متعددة.

    في معظم الألعاب ثنائية الأبعاد ، يتعين على المطورين فقط مواجهة اكتشاف اصطدام بعض الأشياء الصلبة في وقت واحد. على سبيل المثال ، ماريو الهبوط على رأس Koopa. يمكن لأي جزء من Mario لمس أي جزء من Koopa. العاب 2019 تحدد كيفية حدوث جهة الاتصال هذه ما إذا كان Koopa ينفصل أم أن ماريو يفقد حياته. وفي كلتا الحالتين ، هو مجرد تصادم واحد.

    تحتوي معظم العناوين ثلاثية الأبعاد على كائنات صلبة متعددة تتفاعل مع بعضها البعض. خذ سلسلة Uncharted كمثال. عندما يقيس دريك الجرف ، يبحث البرنامج عن تصادمات على الأقل بين العاب 2019 يديه وقدميه ، وكلها أجسام صلبة منفصلة. إذا قفز بيد واحدة فقط أمسك حافة ، فإن الرسوم المتحركة ستكون مختلفة عما لو كان كلاهما متصل.

    عند الحديث عن كون كل طرف كيانًا جامدًا منفصلاً ، تشتمل الألعاب ثلاثية الأبعاد (وبعض الأبعاد 2) على نماذج ذات أجسام صلبة متعددة موصولة معًا في المفاصل. بمعنى آخر ، قد يكون لذراع النموذج البشري يد وساعد متصلان بالرسغ مع العاب 2019 ذلك مرتبط بذراع علوي وما إلى ذلك. يشار إلى هذا الهيكل وكيف يتصرف باسم “فيزياء دوول”.

    تستخدم فيزياء Ragdoll في معظم ، إن لم يكن جميعها ، الألعاب التي تحتوي على طرازات اللاعب أو NPC. يتم إنشاء اتصالات بين مختلف الهيئات الصلبة التي تشكل الأطراف على نظام الرسوم المتحركة لمحرك اللعبة. يجب أن يتصرف كل جسم العاب 2019 صلب بموجب مجموعة من القواعد ليبدو واقعيًا عند الحركة.

    لحساب هذه الحركات ، يستخدم المبرمجون مجموعة متنوعة من التقنيات. والأكثر شيوعًا هو خوارزمية Featherstone ، وهي طريقة مقيدة للجسم الصلب تمنع الأطراف من العاب 2019 التحليق مثل الدعائم الطائرة ، على الرغم من أنها في بعض الأحيان لا تزال تفعل للتأثير الهزلي.

    أنواع أخرى من أساليب التعامل مع دوول تشمل تكامل Verlet (Hitman: Codename 47) ، الحركية العكسية (Halo: Combat Evolved و Half-Life) ، ragdoll المخلوطة (Uncharted: Drakes Fortune وغيرها الكثير) ، والرسوم المتحركة الإجرائية (سلسلة Medal of Honor) .

    تحاول كل هذه التقنيات حل مشكلة انتقال جسم ما بسرعة العاب 2019 كبيرة وتنهار على الأرض حيث تسير مفاصله على هذا النحو – كما هو الحال في دوامة. يتم تقييد الأجسام الصلبة التي تشكل نموذجًا في حركتها بحيث تتصرف بطريقة يمكن التنبؤ بها ، حتى لو لم تكن فيزياء اللعبة تستند إلى الواقع بالكامل.

    كما هو الحال في العناوين ثنائية العاب 2019 الأبعاد ، يتعين على صانعي الألعاب إيجاد توازن بين الواقعية والمرح. لذلك عند حساب القوى المادية داخل اللعبة ، غالباً ما تكون الحسابات غير دقيقة تمامًا ؛ وهذا يعني أن “اللعبة تغش”.

    خذ سلسلة Sniper Elite كمثال. في العالم الواقعي ، يتعين على القناصة العسكريين أن يحسبوا كل عدد من الطلقات ، لذلك فهم يفكرون في عدد قليل من العوامل عند تحديد الهدف. تعد سرعة الرياح واتجاه الرياح والمدى والحركة المستهدفة والسراب ومصدر الضوء العاب 2019 ودرجة الحرارة والضغط الجوي وتأثير كوريوليس مجرد حفنة من المتغيرات التي يجب أن تؤثر عليها الطلقات الواقعية في مواقعها وتهدفها.

    إذا اختار Rebellion السير في العاب 2019 طريق محاكاة أصيلة للقنص ، فلن تكون اللعبة صعبة للغاية بالنسبة لمعظم اللاعبين ، بل سيزداد عدد العمليات الحسابية ، وبالتالي ستزداد قوة البرمجة والمعالجة بشكل كبير. لا يمثل فرض هذه المتغيرات فرض ضرائب على معالجات اليوم ، ولكن اللاعب العادي لا يريد حساب هذه العوامل عند اللعب ، ناهيك عن فهمها. لذلك ، من الأسهل كثيرًا (ومربح) السماح للاعب فقط بتشكيل الهدف في التقاطع المتقاطع والسماح له بتسجيل هدف ، ويفضل أن يكون ذلك باستخدام العاب 2019 كاميرا رصاصة.

    هذا لا يعني أن الألعاب لم تحاول جعل القنص أكثر تعقيدًا. تشتمل لعبة Call of Duty: Modern Warfare على مستوى الحملة التي تتضمن إخراج هدف من مسافة طويلة. يتعين على اللاعب مواجهة تأثير Coriolis وسرعة الرياح / اتجاهها (أعلاه). المهمة صعبة بشكل محبط ، بما فيه الكفاية حتى أضعها في النهاية وألعب شيئًا آخر. هذا لا يعني أن بعض اللاعبين لا يحبون هذا التحدي. وصفها البعض بأنها أفضل مهمة العاب 2019 في اللعبة. ليس لدي صبر على ذلك.

    المتسابقين هم نوع آخر حيث يتم إجراء الكثير من العمليات الحسابية بخصوص الأجسام الصلبة والقوى المطبقة عليهم. يلتقي الإطار مع الطريق ، والهيكل يتصل بالعجلات ، وتتصادم السيارات مع بعضها البعض ، ويجب حساب العديد من الأشياء الصلبة الأخرى في تصادمات نشطة وسلبية.

    غالبًا ما العاب 2019 تكون القوى المادية التي تدفع السيارات أثناء المنعطفات مضللة ، خاصة في المتسابقين في الممرات ، مما يجعل الانجراف أمرًا بالغ السهولة عند مقارنتها بالواقع الحقيقي ولكن لا يزال يمثل تحديًا كافياً لمنح اللاعبين إحساسًا بالإنجاز عندما ينطلقون في مناورة صعبة.

    القوى المؤثرة على السيارات في المتسابقين سيم مثل غران توريزمو أو أسيتو كورسا هي أكثر واقعية وتأخذ في الاعتبار العديد من العوامل التي تجاهل المتسابقين الممرات. العاب 2019 على سبيل المثال ، قدمت Assetto Corsa Competizione (الإصدار 1.0.7) ، نموذج إطارات من خمس نقاط في اللعبة.

    العاب 2019 يتكون نموذج الفيزياء المكون من خمس نقاط من نقطتي اتصال على الحافة الأمامية لبصمة الإطارات ، واثنتان في الخلف وواحدة في الوسط. معظم المتسابقين الآخرين لديهم نقطة اتصال واحدة على كل إطار. كل من المناطق بمثابة هيئة صلبة متصلة. يمكن أن تتحرك وتنثني في ثلاثة أبعاد ، وتتفاعل بشكل مستقل مع القوى والاتصال السطحي. يسمح هذا النموذج المتطور بردود فعل أكثر واقعية عندما تقوم السيارات ، على سبيل المثال ، بالضغط على الحافة.

    ومع ذلك ، فإن العاب 2019 الاتصال الإضافي يشير إلى الحسابات التي يقوم بها محرك الفيزياء إلى حد كبير. لحسن الحظ ، اكتشف مهندسو ACC طريقة للقيام بذلك دون زيادة العبء الحسابي بقدر ما يؤثر سلبًا على أداء اللعبة.

    كما يمكنك على الأرجح ، يمكن أن تكون نماذج الفيزياء في الألعاب ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا من نظرائها ثنائية الأبعاد. يجب تتبع العديد من المتغيرات والاصطدامات للحفاظ على الفيزياء على قدم المساواة. ومع ذلك ، فإن معظم  العاب 2019 الحسابات لا تزال خطية ، وبالتالي ، أكثر وضوحا من نماذج فيزياء الجسم لينة.

    المصدر : والعمل! فحص الفيزياء في ألعاب الفيديو


bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest