Page 1 of 37
1 2 3 37
الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية

العاب اكشن 💣

bnr
  • معلومات:

    العاب اكشنالعاب اكشن

    العاب اكشن : لعبة الحركة هي نوع من ألعاب الفيديو التي تركز على التحديات الجسدية ، بما في ذلك التنسيق بين اليد والعين ووقت رد الفعل. يشتمل النوع على مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأنواع الفرعية ، مثل ألعاب القتال وفوز الإيقاع وألعاب الرماية وألعاب النظام الأساسي. تعد ساحة العاب اكشن المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وبعض الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي من ألعاب الحركة.

    في لعبة الحركة ، يتحكم اللاعب عادةً في شخصية غالبًا ما تكون في صورة بطل الرواية أو الصورة الرمزية. يجب أن تتجول شخصية اللاعب هذه في مستوى ما ، وجمع الأشياء ، وتجنب العقبات ، ومحاربة الأعداء بمهاراتهم الطبيعية فضلاً عن الأسلحة وغيرها من الأدوات الموجودة تحت تصرفهم. في نهاية مستوى أو مجموعة من المستويات ، يجب العاب اكشن على اللاعب غالبًا هزيمة عدو مدرب يكون أكثر تحديًا وغالبًا ما يكون خصمًا رئيسيًا في قصة اللعبة. تستنزف هجمات الأعداء والعقبات صحة شخصية العاب اكشن اللاعب وحياته ، ويتلقى اللاعب لعبة عندما ينفد منها.

    [hiddenmore]

    بدلاً من العاب اكشن ذلك ، يصل اللاعب إلى نهاية اللعبة من خلال الانتهاء من سلسلة من المستويات لإكمال هدف نهائي ، ورؤية الائتمانات. لكن بعض ألعاب الحركة ، مثل ألعاب أركيد المبكرة ، لا تقبل المنافسة ولديها عدد غير محدود من المستويات ؛ مع هدف اللاعب الوحيد هو الحصول على أقصى ما في وسعه لتحقيق أقصى قدر من النتيجة.

    العاب اكشن تحديد العناصر

    يتضمن نوع الحركة أي لعبة يتغلب فيها اللاعب على التحديات بالوسائل المادية مثل الهدف الدقيق وأوقات الاستجابة السريعة. يمكن أن تتضمن ألعاب الحركة في بعض الأحيان تحديات أخرى مثل الأجناس والألغاز أو جمع الأشياء ، ولكنها ليست أساسية في هذا النوع. قد يواجه اللاعبون أيضًا تحديات تكتيكية واستكشافية ، ولكن هذه الألعاب تتطلب أولاً وقبل كل شيء سرعة رد فعل عالية وتنسيق جيد بين اليد والعين. غالبًا ما يكون اللاعب تحت ضغط الوقت ، ولا يوجد وقت كاف للتخطيط الاستراتيجي المعقد. بشكل عام ، ألعاب الحركة الأسرع أكثر تحديًا. قد تتضمن ألعاب الحركة في بعض الأحيان حل الألغاز ، ولكنها عادة ما تكون بسيطة العاب اكشن للغاية لأن اللاعب يتعرض لضغوط زمنية هائلة.

    تصميم لعبة العاب اكشن

    العاب اكشن مستويات

    يتقدم اللاعبون العاب اكشن من خلال لعبة حركة من خلال استكمال سلسلة من المستويات. غالبًا ما يتم تجميع المستويات حسب الموضوع ، مع رسومات وأعداء مماثلين يطلق عليهم اسم العالم. يتضمن كل مستوى مجموعة متنوعة من التحديات ، سواء الرقص في لعبة الرقص أو إطلاق النار على الأشياء في مطلق النار ، والتي يجب على اللاعب التغلب العاب اكشن عليها للفوز باللعبة. تجبر الألعاب الأقدم اللاعبين على العاب اكشن إعادة تشغيل مستوى ما بعد الموت ، على الرغم من أن ألعاب الحركة تطورت لتقديم الألعاب ونقاط التفتيش المحفوظة للسماح للاعب بإعادة التشغيل جزئيًا عبر المستوى. ومع ذلك ، تسمح بعض الألعاب بشكل متزايد بـ “القيامة” أو “الاستنساخ” وفرصة لاستعادة العناصر المفقودة عند الوفاة مقابل مبلغ معين من عملة اللعب ، وعادة ما تزداد أضعافا مضاعفة كلما زاد عدد مرات وفاة اللاعب. لا تختلف العقبات والأعداء في المستوى عادة بين جلسات اللعب ، مما يسمح للاعبين بالتعلم عن طريق التجربة والخطأ. ومع ذلك ، تضيف المستويات في بعض العاب دفاع الأحيان عنصرًا من العشوائية ، مثل عدو يظهر عشوائيًا أو يأخذ مسارًا لا يمكن التنبؤ به.

    قد تكون المستويات في لعبة الحركة خطية أو غير خطية ، وأحيانًا تتضمن اختصارات. بالنسبة للمستويات التي تتطلب الاستكشاف ، قد يحتاج اللاعب إلى البحث عن مخرج مستوى مخفي أو محمي بواسطة أعداء. يمكن أن تحتوي هذه المستويات أيضًا على أسرار – كائنات خفية أو يصعب الوصول إليها أو أماكن تحتوي على شيء ذي قيمة. يمكن أن تكون الجائزة مكافأة (انظر أدناه) أو خروجًا غير قياسي يسمح للاعب بالوصول إلى مستوى مخفي أو القفز إلى عدة مستويات للأمام. تعرض ألعاب الحركة أحيانًا نداءً عن بُعد يتسبب في إعادة ظهور الصورة الرمزية للاعب في مكان آخر بنفس المستوى. غالبًا ما تستخدم المستويات أبوابًا مقفلة لا يمكن فتحها إلا من خلال مفتاح محدد موجود العاب اكشن في مكان آخر من المستوى.

    تستخدم ألعاب الحركة أحيانًا قيود الوقت لزيادة التحدي. ومع ذلك ، لا تتفاعل مستويات اللعبة عادة مع مرور العاب اكشن الوقت ، وتكون دورات النهار / الليل نادرة. عندما تنتهي صلاحية الموقت ، يفقد اللاعب عادة حياته ، على الرغم من أن بعض الألعاب تولد عدوًا أو تحدًا صعبًا. إذا اكتمل المستوى مع الوقت المتبقي ، فإن هذا يضيف عادة إلى درجة اللاعب.

    قدرات الشخصية العاب اكشن

    في معظم العاب اكشن ألعاب الحركة ، يتحكم اللاعب في صورة رمزية واحدة كالبطل. الصورة الرمزية لديه القدرة على التنقل والمناورة ، وغالبا ما يجمع أو يعالج الأشياء. لديهم مجموعة من الدفاعات والهجمات ، مثل إطلاق النار أو اللكم. تستخدم العديد من ألعاب الحركة هجومًا قويًا يدمر جميع الأعداء ضمن نطاق محدود ، لكن هذا الهجوم نادر الحدوث.

    قد يجد اللاعبون قوة تعزيز داخل عالم اللعبة تمنح تحسينات مؤقتة أو دائمة لقدراتهم. على سبيل المثال العاب اكشن ، قد تكسب الصورة الرمزية زيادة في السرعة ، أو هجمات أكثر قوة ، أو درع مؤقت من الهجمات. حتى أن العاب اكشن بعض ألعاب الحركة تسمح للاعبين بإنفاق نقاط الترقية على شكا من السلطة التي يختارونها.

    العقبات والأعداء

    في ألعاب الحركة التي العاب اكشن تتضمن التنقل في مساحة ، سيواجه اللاعبون العقبات والفخاخ والأعداء. يتبع الأعداء عادة أنماطًا ثابتة ويهاجمون اللاعب ، على الرغم من أن ألعاب الحركة الأحدث قد تستفيد من الذكاء الاصطناعي الأكثر تعقيدًا لمتابعة اللاعب. يظهر الأعداء في بعض الأحيان في مجموعات أو موجات ، مع زيادة الأعداء في القوة والعدد حتى نهاية المستوى. قد تظهر الأعداء أيضا العاب اكشن من الهواء الرقيق. قد يشمل ذلك نقطة تفرخ غير مرئية ، أو مولدًا مرئيًا يمكن أن يدمره اللاعب. هذه النقاط قد تولد أعداء إلى أجل غير مسمى ، أو ما يصل إلى عدد معين فقط. في نهاية مستوى أو مجموعة من المستويات المحددة ، غالباً ما يواجه اللاعبون مدربًا. غالبًا ما يشبه عدو الرئيس هذا إصدارًا أكبر أو أكثر صعوبة من عدو منتظم. قد يحتاج المدرب إلى سلاح خاص أو طريقة هجوم ، مثل الضرب عندما يفتح رئيسه فمه أو يهاجم جزءًا معينًا من مدرب.

    الصحة والحياة

    العاب اكشن في العديد من ألعاب الحركة ، تحتوي الصورة الرمزية على عدد معين من علامات الإصابة أو الصحة ، والتي تستنفدها هجمات العدو والمخاطر الأخرى. في بعض الأحيان يمكن تجديد الصحة من خلال جمع كائن داخل اللعبة. عندما ينفد اللاعب عن الصحة ، يموت اللاعب. غالبًا ما يتم منح شخصية اللاعب عددًا قليلاً من فرص إعادة المحاولة بعد الموت ، والتي يشار إليها عادةً باسم الأرواح. عند بدء حياة جديدة ، يستأنف اللاعب اللعبة إما من نفس الموقع الذي توفي فيه ، أو نقطة تفتيش ، أو بداية المستوى. عند بدء حياة جديدة ، تكون الصورة الرمزية لا تقهر عادة لبضع ثوان للسماح للاعب بإعادة توجيه نفسه. قد يكسب اللاعبون حياة إضافية من خلال الوصول إلى العاب اكشن درجة معينة أو عن طريق العثور على كائن داخل اللعبة. لا تزال ألعاب Arcade تحد من عدد مرات حياة اللاعبين ، بينما تحولت ألعاب الفيديو المنزلية بشكل متزايد إلى حياة غير محدودة.

    الرسومات واجهة

    تجري ألعاب الحركة إما ثنائية أو ثلاثية الأبعاد من مجموعة متنوعة من وجهات النظر. تستخدم ألعاب الحركة ثنائية العاب اكشن عادة طريقة عرض جانبية أو طريقة عرض من أعلى لأسفل. يتم تمرير الشاشة بشكل متكرر أثناء قيام المشغل باستكشاف المستوى ، على الرغم من أن العديد من الألعاب تقوم بالتمرير خلال المستوى تلقائيًا لدفع المشغل للأمام. في ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد ، يتم ربط المنظور عادةً بالشكل الشخصي من منظور الشخص الأول أو منظور الشخص الثالث. ومع ذلك ، تقدم بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد منظورًا حساسًا للسياق يتم التحكم فيه بواسطة كاميرا الذكاء الاصطناعي. يتم تضمين معظم ما يحتاج اللاعب إلى معرفته في شاشة واحدة ، على الرغم من أن ألعاب الحركة العاب اكشن تستخدم بشكل متكرر شاشة العرض التي تعرض معلومات مهمة مثل الصحة أو الذخيرة. تستخدم ألعاب الحركة في بعض الأحيان الخرائط التي يمكن الوصول إليها أثناء فترات الهدوء أثناء العمل ، أو خريطة مصغرة تكون ظاهرة دائمًا.

    العاب اكشن التهديف والنصر

    تميل ألعاب الحركة إلى وضع العاب اكشن أهداف بسيطة ، والوصول إليها واضح. الهدف المشترك هو هزيمة مدرب نهاية اللعبة. يتم تقديم هذا غالبًا في شكل قصة منظمة ، مع نهاية سعيدة عند الفوز باللعبة. في بعض الألعاب ، يتغير الهدف عندما يكشف اللاعب المزيد من القصة.

    العديد من ألعاب الحركة تتبع نتائج اللاعب. يتم منح النقاط لاستكمال بعض التحديات ، أو هزيمة أعداء معينين. غالبًا ما يكافئ اللعب الماهر بمضاعفات النقاط ، كما هو الحال في Pac-Man ، حيث يولد كل شبح يأكله الأفاتار ضعف عدد النقاط في الأخير. في بعض الأحيان ، تقدم ألعاب الحركة كائنات إضافية تزيد من نقاط اللاعب. لا توجد عقوبة لفشلها في جمعها ، رغم أن هذه الأشياء الإضافية قد تفتح العاب اكشن مستويات مخفية أو أحداث خاصة. في العديد من ألعاب الحركة ، يعد تحقيق درجة عالية هو الهدف الوحيد ، وتزداد المستويات صعوبة حتى يخسر اللاعب. من غير المرجح أن تكون ألعاب Arcade لا تُهزم ، لأنها تجني أموالها من خلال إجبار اللاعب على خسارة اللعبة. من ناحية أخرى ، من المرجح أن يكون للألعاب المباعة في المنزل شروط انتصار منفصلة ، لأن الناشر يريد من اللاعب شراء لعبة أخرى عند الانتهاء منها.

    الأنواع الفرعية العاب اكشن

    تبدأ ألعاب البقاء العاب اكشن على قيد الحياة مع الحد الأدنى من الموارد ، في بيئة معادية مفتوحة في العالم ، وتطلب منهم جمع الموارد والأدوات الحرفية والأسلحة والمأوى من أجل البقاء لأطول فترة ممكنة. يتم تعيين العديد منها في بيئات تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، وتكون مفتوحة بدون أهداف محددة. غالبًا ما تتميز ألعاب البقاء على قيد الحياة بنظام حرفية يسمح للاعبين بالمشاركة في صنع الأدوات لتحويل الموارد الخام إلى عناصر مفيدة مثل الإمدادات الطبية للشفاء ، والهياكل التي تحمي اللاعب من بيئة معادية بشكل متكرر ، والأسلحة التي تدافع عن نفسها بها ، والأدوات لإنشاء المزيد من العناصر المعقدة والهياكل والأسلحة والأدوات. قد يتداخل نوع لعبة العاب اكشن البقاء على قيد الحياة مع نوع رعب البقاء العاب اكشن على قيد الحياة ، حيث يجب على اللاعب البقاء على قيد الحياة داخل محيط مرتبط تقليديًا بنوع الرعب ، مثل نهاية العالم غيبوبة. لعبة فرعية من ألعاب البقاء على قيد الحياة تتضمن لعبة فرعية من ألعاب البقاء على قيد الحياة ، وهي لعبة متعددة اللاعبين بشكل شبه حصري تقريبًا ، وتتجنب ميكانيكيات التجميع وجمع الموارد المعقدة من أجل لعبة مواجهة أسرع وتيرة أكثر تقليدية من العاب اكشن إطلاق النار.

    التأثير البدني العاب اكشن

    العاب اكشن أظهرت الدراسات أنه يمكن للناس تحسين بصرهم من خلال لعب ألعاب الفيديو التفاعلية. أظهرت الاختبارات التي أجراها العلماء في جامعة روتشستر على طلاب الجامعات أنه خلال فترة شهر واحد ، تحسن الأداء في فحوصات العين بنسبة 20٪ تقريبًا في أولئك الذين يلعبون بطولة Unreal Tournament مقارنة بأولئك الذين يلعبون لعبة Tetris. معظم ألعاب الأركيد هي ألعاب حركة ، لأنها قد تكون صعبة للاعبين غير المهرة ، وبالتالي كسب المزيد من المال بسرعة.

    أظهر باحثون من كلية هلسنكي للاقتصاد أن الأشخاص الذين يلعبون بألعاب إطلاق النار من شخص أول قد يستمتعون سراً بأن شخصياتهم تُقتل في اللعبة ، على العاب اكشن الرغم من أن تعبيراتهم قد تظهر العكس. كانت اللعبة المستخدمة في الدراسة هي جيمس بوند 007: Nightfire.

    التاريخ العاب اكشن

    وجاءت نقطة تحول رئيسية لعمل مباريات مع الافراج عن 1978 تبادل لاطلاق النار ‘طب الطوارئ حتى لعبة غزاة الفضاء، الذي شهد بداية العصر الذهبي لألعاب الفيديو. ونتيجة لنجاح التيار الغزاة الفضاء، وجاءت هذه الصناعة العاب اكشن أن يهيمن عليها عمل مباريات، التي ظلت في معظم النوع السائد في أروقة الفيديو وعلى لوحات المفاتيح لعبة وحتى يومنا هذا. جنبا إلى جنب مع الغزاة الفضاء، الكواكب من عام 1979، وباك مان من عام 1980 أصبحت أيضا أمثلة بارزة من هذا النوع العمل. Robotron: 2084 ، الذي صدر في الممرات في عام 1982 ، أصبح كلاسيكيًا أيضًا في لعبة الرماية الفرعية.

    وبنفس الطريقة وضع الغزاة الفضاء القالب لمناحي مطلق النار العاب اكشن لعبة دونكي كونج فعلت الشيء نفسه بالنسبة للمناحي منصة لعبة عندما صدر في عام 1981. 1984 شهد ظهور فنون الدفاع عن النفس ألعاب موضوعه، مع الكاراتيه البطل تأسيس-على- واحد القتال لعبة واحدة مناحي، والكونغ فو ماستر وضع الأسس لفوز الجانب العاب اكشن التمرير ‘م مناحي.

    المصدر: ويكيبيديا

    [/hiddenmore]

bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest