الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية

العاب دفاع 🛡️

bnr
  • معلومات:

    العاب دفاع 🛡️العاب دفاع : هي لعبة فرعية من ألعاب الفيديو الإستراتيجية حيث يكون الهدف هو الدفاع عن أراضي اللاعب أو ممتلكاته عن طريق عرقلة المهاجمين العدو ، وعادة ما يتحقق ذلك عن طريق وضع هياكل دفاعية على مسار الهجوم أو على امتداده. [1] هذا يعني عادةً بناء مجموعة متنوعة من الهياكل المختلفة التي تعمل على حظر الأعداء أو عرقلةهم أو مهاجمتهم أو تدميرهم تلقائيًا. يُنظر إلى الدفاع عن البرج على أنه نوع فرعي من ألعاب الفيديو الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، نظرًا لأصوله في الوقت الفعلي ، [2] [3] على الرغم من أن العديد من العاب دفاع البرجية الحديثة تتضمن جوانب من الإستراتيجية القائمة على الدوران. الاختيار الاستراتيجي وتحديد المواقع للعناصر الدفاعية هي استراتيجية أساسية لهذا النوع.

    يعزو Ryan Clements of IGN شعبية العاب دفاع هذه الألعاب إلى علم النفس وضعف الإنسان. [4] وفقًا لكليمنتس ، فإن دفاع البرج “يلغي حاجتنا إلى الأمن والملكية والرغبة في دفاع ألعاب – Y8.COM حماية الأشخاص الأقرب إلينا” الناشئ عن الحاجة إلى خلق قيمة جوهرية من خلال “الملكية على الأشياء” و “الفضاء الشخصي” و “صد مخاوفنا وانعدام الأمن”. [4]

    [hiddenmore]

    التاريخ العاب دفاع

    السلائف

    يمكن لهذا النوع من برج الدفاع تتبع نسبه إلى العصر الذهبي لألعاب الفيديو في الثمانينات. كان هدف لعبة Arc Invaders ، الذي صدر عام 1978 ، هو الدفاع عن أراضي اللاعب (ممثلة بأسفل الشاشة) ضد موجات العاب دفاع من الأعداء الجدد. تضمنت اللعبة دروعًا يمكن استخدامها لعرقلة هجمات العدو استراتيجياً على اللاعب ومساعدة اللاعب في الدفاع عن أرضه ، ولكن ليس لحماية الأراضي بشكل صريح. غيرت لعبة Missile Command عام 1980 من خلال منح الدروع دورًا أكثر استراتيجية. في اللعبة ، يمكن للاعبين عرقلة الصواريخ القادمة ، وكانت هناك مسارات هجوم العاب دفاع متعددة في كل موجة هجوم. [5] كان Missile Command أيضًا الأول من نوعه الذي يستخدم جهاز التأشير ، كرة التتبع ، مما يمكّن اللاعبين من استخدام التقاطع. كان الابتكار قبل وقته وتوقع طفرة في وقت لاحق من هذا النوع ، والتي مهدها اعتماد واسع من فأرة الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، في Missile Command ، الهدف الوحيد للمهاجمين هو القاعدة وليس شخصية لاعب محددة. لهذه الأسباب ، يعتبرها البعض أول لعبة حقيقية في هذا النوع. [5]

    في حين أن ألعاب الأركيد اللاحقة مثل Defender (1981) و Choplifter (1982) كانت تفتقر إلى عنصر استراتيجية Missile Command ، إلا أنها بدأت اتجاهًا للألعاب التي حولت الهدف الأساسي إلى الدفاع عن العناصر غير المشغولة. في هذه الألعاب ، يعد العاب دفاع عن غير اللاعبين من موجات المهاجمين مفتاح التقدم. باركر بروذرز عام 1982 كان عنوان “حرب النجوم: الإمبراطورية الإضرابات العودة إلى أتاري 2600” واحدة من أولى الروابط التي عززت أسلوب الدفاع الأساسي. أثبت مفهوم موجات الأعداء الذين يهاجمون القاعدة في ملف واحد (في هذه الحالة أجهزة AT-ATs) صيغة تم نسخها لاحقًا بواسطة العديد من الألعاب عندما بدأ التحول من ألعاب الورق إلى ألعاب الكمبيوتر. أصبح اللاعبون الآن قادرين على الاختيار من بين أساليب مختلفة لعرقلة تقدم المهاجمين. [6]
    Green House ، لعبة شعبية محمولة عام 1982 من Nintendo

    تميزت الألعاب التي تحمل باليد في ثمانينيات القرن العشرين بألعاب Game & Watch المشهورة بالعديد من السلائف الشعبية. بفضل خلايا العفاريت الثابتة ذات الحالات الثنائية ، كانت الألعاب التي تحتوي على موجات من المهاجمين الذين يتبعون مسارات ثابتة قادرة على الاستفادة من القيود التقنية للنظام الأساسي ، ألعاب Defense – POG.COM لكنها أثبتت أنها بسيطة وممتعة للاعبين العاديين. كان فيرمين (1980) ، الأول من نوعه ، يضم لاعبين يدافعون عن الحديقة (موضوع تلاه العديد من الألعاب اللاحقة) من حشد من الشامات لا هوادة فيها. شهدت العاب دفاع السنوات التالية طوفانًا من العناوين المشابهة ، بما في ذلك Manhole (1981) و Parachute (1981) و Popeye (1981). شهد عام 1982 ألقاب متعددة هدفها الرئيسي حماية المباني من الاحتراق: Fire Attack و Oil Panic و Mickey & Donald. استخدمت العناوين اللاحقة شاشات مفصلية متعددة لزيادة صعوبة اللاعبين. مع شاشتين ، قدمت هذه الألعاب إدارة الموارد الأساسية (مثل النفط والمياه) ، مما أجبر اللاعبين على القيام بمهام متعددة. كانت Green House (1982) لعبة شهيرة أخرى من شاشتين حيث يستخدم اللاعبون السحب من رش المبيدات لحماية الزهور من موجات الحشرات المهاجمة. على الرغم من العاب دفاع المبكر للألقاب النموذجية ، كان هناك في النهاية انخفاض عام في ألعاب الخلايا الثابتة ، بسبب القيود الفنية ، واللعب المبسط ، وصعود أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Game Boy المحمولة ؛ في المقابل ، انخفض هذا النوع أيضا. كان Safebuster (شاشة متعددة 1988) استثناءً نادرًا حيث يحمي اللاعب الخزينة من لص يحاول محاولته تفجيرها.

    بحلول العاب دفاع منتصف الثمانينيات ، بدأت عناصر الإستراتيجية تتطور أكثر. تتضمن الأمثلة المألوفة لألعاب الكمبيوتر الشخصي عام 1984 بعنوان Gandalf the Sorcerer ، وهو مطلق النار مع عناصر الدفاع عن البرج ، وإصدار Imagine Software لعام 1984 مع Pedro. أدخلت بيدرو ، وهي لعبة دفاع عن الحديقة ، عناصر جديدة للعب ، بما في ذلك أنواع مختلفة من الأعداء وكذلك القدرة على وضع عوائق ثابتة ، وبناء وإصلاح أراضي اللاعب. [7]

    يظهر النوع الحديث العاب دفاع

    Rampart ، الذي صدر في عام 1990 يعتبر بشكل عام أنشأت الدفاع البرج النموذجي. [8] قدم Rampart لاعب وضعت الدفاعات التي تهاجم تلقائيا الأعداء واردة. بالإضافة إلى ذلك ، لديها مراحل متميزة من البناء العاب دفاع والإصلاح. هذه هي الآن عناصر اللعبة الأساسية للعديد من الألعاب في هذا النوع. كانت أيضًا واحدة من أولى ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين من نوعها. [9]

    على الرغم من أن Rampart كان شائعًا ، إلا أنه نادراً ما شوهدت ألعاب مماثلة حتى اعتماد الماوس على نطاق واسع على جهاز الكمبيوتر. كان عنوان DOS Ambush at Sorinor (1993) استثناءً نادرًا من هذا العصر. [9] ظهرت لعبة Tower Defense العاب دفاع أيضًا على لوحات المفاتيح بعدة ألعاب صغيرة في سلسلة Final Fantasy ، بما في ذلك لعبة minigame برج العاب دفاع في Final Fantasy VI (1994) [10] و Fort Condor minigame في Final Fantasy VII (1997) ، والتي كانت أيضًا واحدة من أوائل ميزات الرسومات ثلاثية الأبعاد. Dungeon Keeper (1997) كان لديه لاعبون يدافعون عن Dungeon Heart ، وهي جوهرة عملاقة في وسط زنزانة الخاص بك ، والتي إذا دمرت ، ستؤدي إلى خسارة اللاعب للعبة. [11] كان الموضوع الرئيسي ل 3 D أول شخص مطلق النار Turok 2: Seeds of Evil (1998) هو الدفاع عن Energy Totems ضد جحافل المهاجمين. [12]

    نظرًا لاكتساب ألعاب إستراتيجية في الوقت الفعلي شعبية في ألعاب الكمبيوتر ، أدخل العديد من أساليب العاب دفاع عن البرج في طريقة لعبها ، خاصة في الألعاب متعددة اللاعبين. في فبراير 2006 ، قامت الخرائط المخصصة لـ Wacraft III (2002) و Element Tower Defense (Element TD) و Gem Tower Defense ، التي تم إنشاؤها في Warcraft III World Editor ، بإعادة تنشيط هذا النوع بمفرده. [8] هذه العناوين ستجلب أيضًا عناصر لعب الأدوار إلى النوع لأول مرة.

    طفرة 2007- 2008

    بين عامي 2007 و 2008 ، أصبح هذا العاب دفاع النوع من الظواهر ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى شعبية وضع الدفاع عن البرج في ألعاب استراتيجية في الوقت الفعلي ، ولكن يرجع ذلك أساسًا إلى ظهور مطورين مستقلين في Adobe Flash وكذلك ظهور متاجر كبرى لتطبيقات الهواتف الذكية من أبل وجوجل. ظهرت أول ألعاب متصفح قائمة بذاتها في عام 2007. [13] من بين تلك الألقاب التي حظيت بشعبية كبيرة في برنامج Flash Element Tower Defense الذي تم إصداره في يناير ، [14] إصدار Desktop Tower Defense في مارس [15] [16] ، و إصدار Antbuster في مايو. [17] [18] حصل Desktop Tower Defense على جائزة مهرجان الألعاب المستقلة ، [19] ونجح نجاحه في إصدار نسخة تم إنشاؤها للهاتف المحمول من قبل مطور مختلف. [20] عنوان فلاش هام آخر صدر في عام 2008 كان GemCraft. [21] لم يتم تجاهل وحدة التحكم في الألعاب المحمولة في الطفرة ، وشملت العناوين Lock’s Quest و Ninjatown التي تم إصدارها العاب دفاع في سبتمبر وأكتوبر على التوالي. [22]

    مع وصول مطوّري برامج العاب دفاع عن أبراج App Store من Apple ، تم تكييفهم بسرعة مع واجهة الشاشة التي تعمل باللمس وكانت العناوين من بين أكثرها تنزيلًا ، حيث تم نقل العديد منهم مباشرةً من Flash. ومن بين أبرزها Kingdom Kingdom Rush التي باعت أكثر من سبعة عشر مليون نسخة في متجر التطبيقات ومتجر Play.

    أدى نجاح هذا النوع أيضًا إلى إصدارات جديدة على أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو. شملت الألقاب الشهيرة لعام 2008 PixelJunk Monsters الذي تم إصداره في يناير ، و Defense Grid: The Awakening [23] و Savage Moon في ديسمبر. [8] تم إصدار GauntNet في أبريل 2009. [24] كان Plants vs. Zombies الذي تم إصداره في مايو 2009 بمثابة العاب دفاع برج آخر ذو شعبية كبيرة والذي أصبح سلسلة ناجحة على الأجهزة المحمولة. [25]

    سلالة جديدة من الألعاب ثلاثية الأبعاد العاب دفاع

    بحلول نهاية فترة الازدهار ، كانت معظم العاب دفاع عن البرج لا تزال عالقة في الوسيط الرسومي للتمرير الجانبي أو الإيزومتري أو من أعلى إلى أسفل. Iron Grip: Warlord ، التي صدرت في نوفمبر ، 2008 نجحت في إطلاق أول منظور مطلق النار من منظور النوع. [26] لم تحظى المجموعة المربكة من ميكانيكا الدفاع التجريبي للبرج مع الرسومات ثلاثية الأبعاد بالترحيب ، لكن الألقاب اللاحقة صقلت تنفيذها مما يمهد الطريق لسلالة جديدة من الألعاب الشعبية. كانت لعبة Dungeon Defenders ، التي تم إصدارها في أكتوبر 2010 ، واحدة العاب حربية 🔫 من أولى ألعاب برج الدفاع التي جلبت هذا النوع إلى منظور الشخص الثالث. العاب دفاع باعت أكثر من 250،000 نسخة في أول أسبوعين من الإصدار [27] وأكثر من 600000 نسخة بحلول نهاية عام 2011. [28] لقب 2011 Sanctum ، وتكميلته لعام 2013 شاع أول شخص يطلق النار على الهجين الذي كانت رائدة في هذه الألعاب السابقة. [29]

    شذوذ: أطلقت Warzone Earth في عام 2011 تباينًا في طريقة اللعب التي تم وصفها بأنها “دفاع برج عكسي” ، [30] “هجوم برج” ، [31] و “جريمة برج”. [32] في اللعبة ، يجب على اللاعب مهاجمة قواعد العدو المحمية بواسطة العديد من العاب دفاع . تتابعات وغيرها من الألعاب منذ ذلك الحين جربت أكثر مع كل من أساليب الدفاع عن البرج. [33]

    مع ظهور تطبيقات خدمات الشبكات الاجتماعية ، مثل Facebook Platform ، أصبح الدفاع عن البرج نوعًا شائعًا مع ألقاب مثل Bloons TD and Plants vs. Zombies Adventures التي تحولت إلى اللعب القائم على الدوران. [34]

    اللعب العاب دفاع

    عناصر اللعبة الأساسية العاب دفاع البرج هي:

    العاب دفاع المناطق أو الممتلكات أو الموطن أو أحبائهم (أو مجتمعة “القاعدة”) التي يجب الدفاع عنها من قبل اللاعب أو اللاعبين [1]
    موجات متعددة من “الأعداء” الواردة التي يجب العاب دفاع عنها ضد
    وضع عناصر “البرج” ، مثل الأبراج ، أو العوائق على طريق مهاجمة الأعداء [1]

    إن ما يميز قاعدة الدفاع عن البرج عن ألعاب الدفاع عن الألعاب الأخرى (مثل Space Invaders ، أو الألعاب الأخرى التي يتم فيها الدفاع عن القواعد) هو قدرة اللاعب على وضع أو بناء أو استدعاء الإنشاءات المسدودة والعوائق البناءة في طريق مهاجمة الأعداء.

    في العاب دفاع عن البرج ، على عكس القاعدة ، غالبًا ما تكون الشخصية الرئيسية للاعب لا تقهر ، لأن الكائن الأساسي هو بقاء القاعدة بدلاً من اللاعب.

    بعض ميزات برج العاب دفاع الحديثة:

    وضع اللاعب العوائق التي يمكن أن تلحق الضرر أو تقتل المهاجمين الأعداء قبل أن تدمر العوائق القاعدة
    القدرة على إصلاح العوائق
    القدرة على ترقية العقبات
    القدرة على إصلاح ترقيات إلى العوائق
    نوع من العملات التي يمكن من خلالها شراء الترقيات العاب دفاع والإصلاحات (قد يكون هذا هو الوقت أو العملة داخل اللعبة أو نقاط الخبرة ، مثل الحصول عليها من خلال هزيمة وحدة مهاجمة [35]
    أعداء قادرون على اجتياز مسارات متعددة في وقت واحد
    كل موجة لديها عادة عدد محدد وأنواع الأعداء

    تطورت العديد من ألعاب الدفاع عن البرج الحديثة من اللعب في الوقت الفعلي إلى اللعب القائم على الدوران حيث توجد دورة فيها مراحل مختلفة مثل الإنشاء والدفاع والإصلاح والاحتفال. تتميز العديد من الألعاب ، مثل Flash Element Tower Defense بأعداء يتسللون عبر “متاهة” ، والتي تتيح للاعب وضع “الأبراج” بشكل استراتيجي لتحقيق الفعالية المثلى. [36] ومع ذلك ، فإن بعض إصدارات النوع تجبر المستخدم على إنشاء “متاهة” من أبراجهم العاب دفاع الخاصة ، مثل Desktop Tower Defense. [37] بعض إصدارات النوع هي مزيج من هذين النوعين ، مع مسارات محددة مسبقًا يمكن تعديلها إلى حد ما عن طريق وضع البرج ، أو الأبراج التي يمكن تعديلها عن طريق وضع المسار ، أو التعديلات التي يمكن وضعها بواسطة مسارات البرج. غالبًا ما تكون الإستراتيجية الأساسية هي “mazing” ، وهو تكتيك إنشاء مسار طويل متعرج للأبراج (أو “المتاهة”) لإطالة المسافة التي يجب على الأعداء اجتيازها لتجاوز العاب دفاع . أحيانًا يكون “اللعب” ممكنًا بالتناوب بين حصر الخروج من أحد الجانبين ثم على الطرف الآخر أن يتسبب في عودة الأعداء ذهابًا وإيابًا حتى يتم هزيمتهم. تسمح بعض الألعاب أيضًا للاعبين بتعديل استراتيجية الهجوم التي تستخدمها الأبراج ليكونوا قادرين على الدفاع عن سعر معقول بدرجة أكبر. [38]

    تختلف درجة تحكم اللاعب (أو عدم وجودها) في مثل هذه الألعاب أيضًا من الألعاب التي يتحكم فيها اللاعب في وحدة داخل عالم اللعبة ، إلى الألعاب التي لا يتمتع فيها اللاعب بالتحكم المباشر في الوحدات على الإطلاق ، أو حتى لا يتحكم في اللعبة على الإطلاق.

    من السمات الشائعة في ألعاب الدفاع عن الأبراج وجود وحدات “هوائية” لا تمر عبر تخطيط المتاهة ، بل تطير فوق الأبراج مباشرةً إلى الوجهة النهائية.

    تتطلب بعض ألعاب الدفاع عن البرج أو الخرائط المخصصة من اللاعب إرسال الأعداء إلى لوحات ألعاب خصومهم العاب دفاع على التوالي في مناطقهم الخاضعة للرقابة في لوحة ألعاب مشتركة. تُعرف هذه الألعاب أيضًا بلوحات ألعاب حرب البرج.

    علامة تجارية USPTO

    في 3 يونيو 2008، منحت شركة COM2US العاب دفاع العلامة التجارية لمصطلح “برج الدفاع”، وقدمت يوم 13 يونيو، 2007 – الرقم التسلسلي 3442002. وذكر أن الشركة قد بدأت تطبيق العلامة التجارية: في أوائل عام 2010، مطوري الألعاب في ذكرت المتجر أبل تلقي الرسائل التي تتطلب تغييرات اسم المباريات التي لعبها، نقلا عن انتهاك العلامة التجارية. [39] [40] إضافة عبارة “برج الدفاع” (بأحرف كبيرة) لوصف لتقديم التطبيق لiTunesConnect وتخزين التطبيق تلقائيا يتسبب في التحذير أن تقديم من المرجح أن يتم رفض لاستخدام مصطلح. ومع ذلك ، فإن كتابة العبارة في الأحرف الصغيرة لا تزال مقبولة لأن ” العاب دفاع البرج” هو وصف صالح لأسلوب اللعبة.

    المصدر: ويكيبيديا

    [/hiddenmore]

bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest