الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية

لعبة الداما

bnr
  • معلومات:

    لعبة الداما : ماريون تينسلي ، أستاذة الرياضيات ، ووزيرة ، وأفضل لاعب في لعبة الداما في العالم – جلست على لوحة لعبة من جهاز كمبيوتر ، ماتت.

    قد تينسلي كان العالم أفضل اللاعبين لمدة 40 عاما، وهو الوقت الذي عنيدا وخسر حفنة من الألعاب للبشر، لكن لم يحصلوا على المباراة. فمن الممكن ان لا شخص واحد يهيمن أي وقت مضى السعي تنافسية الطريق يهيمن تينسلي لعبة الداما. لكن هذا كان نوعًا مختلفًا من المنافسة ، بطولة مان مان وورلد.

    كان خصمه من طراز شينوك، وهو برنامج لعبة الداما لعب مبرمجة من قبل جوناثان شيفر، وجولة، أستاذ جعد الشعر لعبة الداما من جامعة ألبرتا، الذي شغل الجهاز. من خلال العمل القهري، وكان من طراز شينوك تصبح جيدة جدا. لو لم يخسر أي مباراة في اخر آلاف 125 ومنذ لديهم يقترب من هزيمة تينسلي في عام 1992، وفريق شيفر وقضى في ساعات اتقان جهازه.

    في الليلة التي سبقت المباراة، ويحلم تينسلي أن الله تحدث معه، وقال: “أنا مثل جوناثان أيضا”، وأدى به إلى الاعتقاد بأنه قد فقدوا الدعم الإلهي الحصري.

    لذلك ، جلسوا في متحف الكمبيوتر الذي انتهى الآن في بوسطن. كانت الغرفة كبيرة ، لكن الحشد كان في سن المراهقة. كان من المقرر أن يلعب الرجلان 30 مباراة خلال الأسبوعين المقبلين. كان العام 1994 ، قبل غاري كاسباروف وديب بلو أو لي سيدول وألفاجو.

    لعبت الروايات لعبة الداما المعاصرة القصة كمعركة بين الإنسان والآلة ، الذكاء السريع للإنسان مقابل القوة الحاسوبية الغاشمة للحاسوب العملاق. لكن كلا من تينسلي وشافير اتفقا على ما يلي: كانت هذه معركة بين رجلين ، أعد كل منهما وضبط أداة فريدة لهزيمة الآخر. نظرًا لأنه كان مهيمنًا جدًا على البشر لفترة طويلة ، بدا أن تينسلي كان ممتعًا في النهاية لوجود كيان يمكن أن يعطيه لعبة حقيقية.

    [hiddenmore]

    لعبة الداما

    لقد تطوع للعب مباريات ودية ضد الكمبيوتر في الفترة السابقة لمباراتيهما في بطولة العالم. وشيفر، على الرغم من أنه كان شابا التي ترأسها الثور، أصبحت معظم المروج الفعال لبراعة تينسلي والقديمة.

    ولكن هناك ، في تلك القاعة ، كان هناك غرابة في التنمية البشرية التي تثير قلق تينسلي. بطنه يصب بأذى. كان الألم يحفظه طوال الليل. بعد ست مباريات – تعادل الجميع – احتاج إلى زيارة الطبيب. أخذه شيفر إلى المستشفى. غادر مع مالوكس. ولكن في اليوم التالي ، كشفت الأشعة السينية أن هناك ورمًا في البنكرياس. فهم تينسلي مصيره.

    انسحب. أصبح من طراز شينوك برنامج الكمبيوتر الأول في التاريخ يفوز ببطولة العالم الإنسان. لكن شيفر تم سحقه. لقد كرس سنوات من حياته لإنشاء برنامج يمكنه التغلب على أفضل لاعب في لعبة الداما على الإطلاق ، وكما كان على وشك تحقيق هذا الحلم ، استقال تينسلي. بعد سبعة أشهر ، توفي تينسلي ، ولم يخسر مطلقًا أي مباراة مع على البنكرياس. فهم تينسلي مصيره.

    وهذا من شأنه أن يدفع شيفر إلى القيام بدورة حسابية مدتها 13 عامًا لطرد شبح الرجل. مع تينسلي ذهب، كانت الطريقة الوحيدة لإثبات أن من طراز شينوك يمكن أن ضرب الرجل للتغلب لعبة الداما على اللعبة نفسها. فإن النتائج سيتم نشر 19 يوليو 2007، في العلوم تحت عنوان: لعبة الداما يتم حلها.

    واضاف “من نهاية الملحمة تينسلي في ’94 -’95 حتى عام 2007، عملت بقلق شديد على بناء برنامج لعبة الداما مثالية” وقال شيفر لي. “كان السبب بسيطًا: أردت التخلص من شبح ماريون تينسلي. قال الناس لي، لأنك لا يمكن أبدا أن ضرب تينسلي لأنه كان مثاليا. “حسنا، نعم، لكنا قد تعرض للضرب تينسلي لأنه كان فقط ما يقرب من الكمال. لكن برنامج الكمبيوتر الخاص بي مثالي. ”

    جوناثان شيفر لم يبدأ لعبة الداما مسيرته المهنية في حل لعبة الداما. كان لاعب شطرنج ، أولاً. جيد ، ليس عظيم. لكنه أيضًا أحب أجهزة الكمبيوتر ، وقد حصل على درجة الدكتوراه في علوم الكمبيوتر ، لذلك قرر بناء برنامج للعب الشطرنج.

    سماه فينيكس وكان واحدا من البرامج الشطرنج أفضل من العديد التي تم إنشاؤها في 1980s. في عام 1989 ، “تحطم وحرق” في بطولة العالم للكمبيوتر الشطرنج ، ولكن. في الوقت نفسه ، كان الفريق الذي سيشكل ديب بلو ، برنامج الشطرنج الذي سيهزم كاسباروف في النهاية ، يجتمع. أدرك شيفر أنه لن يصنع أبداً بطل العالم للكمبيوتر.

    اقترح أحد الزملاء أنه ربما يتعين عليه أن يجرب لعبة الداما ، ومما يثير الدهشة ، مع وجود بضعة أشهر فقط من العمل ، أن برنامجه كان جيدًا بما يكفي لجلبه إلى أوليمبياد الكمبيوتر في لندن للتنافس ضد روبوتات لعبة الداما الأخرى. وكان هناك بدأ يسمع عن ماريون تينسلي العظيم.

    على أعلى المستويات ، لعبة الداما هي لعبة الاستنزاف العقلي. معظم الألعاب تعادل. في المباريات الخطيرة ، لا يبدأ اللاعبون بموضع البداية المبدئي القياسي. بدلاً من ذلك ، يتم فتح فتحة ثلاثية الحركة لعبة الداما من مجموعة من البدايات المعتمدة ، والتي تعطي بعض الميزات الصغيرة للاعب أو الآخر. أنها تلعب ذلك ، ثم تبديل الألوان. الطريقة الأساسية للخسارة هي ارتكاب خطأ يمكن لخصمك القفز عليه.

    يبدو أن هذا يجعل لعبة الداما لعبة قابلة للعب الكمبيوتر. كانت هذه بالتأكيد الفكرة مرة أخرى في منتصف الخمسينيات ، عندما بدأ عالم أبحاث IBM يدعى آرثر صموئيل في تجربة الحصول على برنامج لعبة الداما لتشغيله على جهاز IBM 704. لقد عمل على حل المشكلة لمدة 15 عامًا أو نحو ذلك ، نشر العديد من الأوراق المهمة حول ما أسماه – وما نسميه جميعًا الآن – “التعلم الآلي”.

    التعلم الآلي هو المفهوم الأساسي للموجة الحالية من الذكاء الاصطناعي. إن أحفاد هذا العمل المبكر يعدون الآن بثورة في الصناعات وأسواق العمل بأكملها. لكن برامج صموئيل لم تحقق نجاحًا كبيرًا ضد البشر الحقيقيين. في مايو 1958، هزم عدد من أعضاء إنديكوت جونسون شركة الشطرنج والداما نادي الكمبيوتر، الكثير من البهجة من بينغهامتون الصحافة والشمس نشرة.

    وقالت الصحيفة: “عقل الإنسان لعبة الداما الذي غاب عن الأنظار في عصر الأقمار الصناعية والأطعمة المجمدة وآلات معالجة البيانات الإلكترونية ، عاد إلى أمجاد سابقة في وقت مبكر اليوم”. وأوضح الدكتور صموئيل أن “704” لا يفكر. وقال إن ما تفعله هو البحث في “ذاكرتها” المخزنة على الشريط عن مواقف الشطرنج التي واجهتها سابقًا. ثم يرفض الخيارات التي تحولت بشكل سيء في الماضي وتتحرك بشكل جيد “.

    لعبة الداما هذا من شأنه أن يعمل بشكل جيد كوصف لما يعرف باسم “التعلم التعزيز” ، وهي واحدة من سلة تقنيات التعلم الآلي التي أعادت تنشيط مجال الذكاء الاصطناعي في السنوات الأخيرة. وصف ريتش ساتون ، أحد الرجال الذين كتبوا كتاب “تعزيز التعلم” ، بحث صموئيل بأنه العمل “الأقرب” الذي يعتبر الآن “ذا صلة مباشرة” بمشروع الذكاء الاصطناعى الحالي. وساتون يحدث أيضا أن يكون واحدا من الزملاء شيفر في جامعة ألبرتا، حيث أعلنت متجر DeepMind AI جوجل مؤخرا أنها ستقيم أول مكتب دولي للبحوث فيها.

    المصدر : كيف تم حل لعبة الداما

    [/hiddenmore]

bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest