الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية

العاب مجلس ♟

bnr
  • معلومات:

    العاب مجلس ♟العاب مجلس : لعبة الطاولة هي لعبة الطاولة التي تتضمن عدادات أو قطع تم نقلها أو وضعها على سطح محدد مسبقًا أو “لوح” ، وفقًا لمجموعة من القواعد. تعتمد بعض الألعاب على إستراتيجية خالصة ، لكن العديد منها يحتوي على عنصر الصدفة وبعضها فرصة بحتة ، مع عدم وجود عنصر من المهارة.

    عادة ما يكون للألعاب هدف يسعى اللاعب إلى تحقيقه. تمثل ألعاب الطاولة المبكرة معركة بين جيشين ، ولا تزال معظم ألعاب الطاولة الحديثة تعتمد على هزيمة المعارضين من حيث العاب مجلس العدادات أو الفوز بالمركز أو تراكم النقاط.

    هناك العديد من أنواع العاب مجلس . يمكن أن يتراوح تمثيلهم لمواقف الحياة الواقعية من عدم وجود سمة متأصلة ، مثل لعبة الداما ، إلى الحصول على سمة ورواية محددة ، مثل Cluedo. يمكن أن تتراوح القواعد من البسيط للغاية ، مثل Tic-tac-toe ، إلى أولئك الذين يصفون عالم اللعبة بتفصيل كبير ، مثل Dungeons & Dragons – على الرغم من أن معظم هذه الألعاب الأخيرة عبارة عن ألعاب لعب الأدوار حيث تكون اللوحة ثانوية بالنسبة للعبة ، وتقدم للمساعدة في تصور سيناريو اللعبة.

    يختلف الوقت اللازم لتعلم ممارسة اللعبة أو إتقانها اختلافًا كبيرًا من لعبة إلى أخرى ، ولكنه لا يرتبط بالضرورة بعدد القواعد أو تعقيدها ؛ ألعاب مثل لعبة الشطرنج أو Go تمتلك قواعد بسيطة نسبيًا ، ولكن لها عمق استراتيجي كبير.

    التاريخ العاب مجلس

    [hiddenmore]

    ألعاب الطاولة القديمة

    تم لعب العاب مجلس في معظم الثقافات والمجتمعات عبر التاريخ. يلقي عدد من المواقع والتحف والوثائق التاريخية المهمة الضوء على ألعاب الطاولة المبكرة مثل لوحات ألعاب الحضارة Jiroft [2] في إيران. Senet ، وجدت في مدافن ما قبل الأسرة والسلالة الأولى في مصر ، ج. 3500 قبل الميلاد و 3100 قبل الميلاد على التوالي ، [3] هي أقدم لعبة لوح معروفة بأنها موجودة. تم تصوير سينيت في لوحة جدارية عثر عليها في قبر Merknera (3300-2700 قبل الميلاد). [4] [5] أيضا من مصر قبل الأسري هو Mehen.

    ظهرت لعبة Hounds and Jackals ، وهي لعبة لوح مصرية قديمة ، حوالي عام 2000 قبل الميلاد. [6] [7] تم اكتشاف أول مجموعة كاملة من هذه اللعبة من قبر ذيبان الذي يعود إلى الأسرة الثالثة عشرة. [8] كانت هذه اللعبة شائعة أيضًا في بلاد ما بين النهرين والقوقاز. [9]

    العاب مجلس نشأت في بلاد ما بين النهرين القديمة منذ أكثر من 5000 عام. نشأت لعبة الشطرنج و Pachisi و Chaupar في الهند. الذهاب وليوبو نشأت في الصين. نشأت باتولي في أمريكا الوسطى التي لعبت بها أزتيك القديمة و The Royal Game of Ur تم العثور عليها في مقابر أور الملكية ، التي يرجع تاريخها إلى بلاد ما بين النهرين قبل 4600 عام. [10] أقرب قائمة ألعاب معروفة هي قائمة ألعاب بوذا.

    الولايات المتحدة الأمريكية العاب مجلس

    العاب مجلس في أمريكا الاستعمارية في القرن السابع عشر والثامن عشر ، لم تترك الحياة الزراعية للبلاد سوى القليل من الوقت للعب على الرغم من أن المسودات (لعبة الداما) والبولينج وألعاب الورق لم تكن معروفة. كان الحجاج والمتشددون في نيو إنجلاند يستهجنون اللعب واللعب على الزهر كأدوات للشيطان. عندما اكتشف الحاكم ويليام برادفورد مجموعة من غير المتشددون يلعبون كرة البراز ، ويضربون العارضة ويواصلون الرياضات الأخرى في الشوارع يوم عيد الميلاد ، 1622 ، صادر أدواتهم ، وبخهم ، وأخبرهم أن إخلاصهم لهذا اليوم ينبغي تكون محصورة في منازلهم.

    في الأفكار حول اليانصيب (1826) كتب توماس جيفرسون:

    تنتج كل هذه المساعي للفرصة تقريبًا [أي الصناعة البشرية] شيئًا مفيدًا للمجتمع. ولكن هناك البعض الذي لا ينتج شيئًا ، ويعرض للخطر رفاهية الأفراد المشتركين فيهم أو الآخرين الذين يعتمدون عليهم. هذه هي الألعاب مع البطاقات والنرد والبلياردو ، وما إلى ذلك. وعلى الرغم من أن السعي لتحقيقها هو مسألة طبيعية ، إلا أن المجتمع ، يدرك عزم بعض أعضائه على متابعتها ، والخراب الذي ينتج عنهم للعائلات. بالاعتماد على هؤلاء الأفراد ، اعتبره حالة من الجنون ، وربّاط العاب مجلس الدفع ، ودخل لحماية العائلة والحزب بنفسه ، كما في حالات الجنون والرضاعة والحُرمة ، إلخ ، وقمع المطاردة تمامًا ، والطبيعي الحق في متابعته. هناك بعض ألعاب الصدفة الأخرى ، مفيدة في مناسبات معينة ، ومضرة فقط عندما يتم تجاوز حدودها المفيدة. هذه هي التأمينات واليانصيب والسحوبات ، وما إلى ذلك. هذه لا تقمعها ، بل تأخذ تنظيمها وفقًا لتقديرها الخاص.

    تم نشر لعبة متن الطائرة Traveller’s Tour Through the United States وشقيقتها لعبة Traveller’s Tour Through Europe من قبل بائع الكتب في مدينة نيويورك F. & R. Lockwood في عام 1822 وتزعم اليوم أنها أول لعبة لوحية تم نشرها في الولايات المتحدة. [ 10]

    مع تحول الولايات المتحدة من الحياة الزراعية إلى الحياة العاب مجلس الحضرية في القرن التاسع عشر ، أصبح وقت الفراغ المتزايد وارتفاع الدخل متاحًا للطبقة المتوسطة. أصبح المنزل الأمريكي ، الذي كان يوما ما مركز الإنتاج الاقتصادي ، مركز الترفيه والتنوير والتعليم تحت إشراف الأمهات. تم تشجيع الأطفال على لعب ألعاب اللوح التي طورت مهارات القراءة والكتابة وقدمت التعليم الأخلاقي. [11]
    قصر السعادة (1843)

    استندت ألعاب اللوح الأولى المنشورة في الولايات المتحدة إلى الأخلاق المسيحية. على سبيل المثال ، أرسل قصر السعادة (1843) لاعبين على طريق الفضائل والرذائل التي العاب مجلس أدت إلى قصر السعادة (السماء). [11] حملت لعبة البابا والوثان ، أو حصار معقل الشيطان من قبل الجيش المسيحي (1844) صورة على لوحتها لامرأة هندوسية العاب مجلس ترتكب جرساً ضد المبشرين الذين يهبطون على شاطئ أجنبي. يتم تبشير المبشرين باللون الأبيض “كرمز للبراءة والاعتدال والأمل” بينما يلقي البابا والوثان باللون الأسود ولون “كآبة الخطأ و … الحزن على الخسارة اليومية للإمبراطورية”. [ 12]

    كانت ألعاب الألواح المنتجة تجاريا في منتصف القرن التاسع عشر عبارة عن مطبوعات أحادية اللون تم تلوينها بأسلوب يدوي من قبل فرق من النساء المصابات الشابات ذوات الأجور المنخفضة. مكنت التطورات في صناعة الورق وصناعة الطباعة خلال الفترة من الإنتاج التجاري لألعاب الطاولة الرخيصة نسبيا. كان التقدم الأكثر أهمية هو تطوير اللوني ، وهو إنجاز تكنولوجي جعل الصور الجريئة الغنية بالألوان متوفرة بأسعار معقولة. تكلف الألعاب أقل من 0.25 دولارًا أمريكيًا لألعاب الورق الصغيرة المحشوة بـ 3.00 دولارات العاب مجلس الأكثر تفصيلا.

    اعتقد البروتستانت الأمريكيون أن الحياة الفاضلة أدت إلى النجاح ، ولكن اعتُقد الاعتقاد في منتصف القرن عندما تبنت البلاد المادية والرأسمالية. في عام 1860 ، كافأت لعبة The Checkered Game of Life اللاعبين لأنشطتهم الدنيوية مثل الالتحاق بالجامعة والزواج والثراء. أصبحت الحياة اليومية بدلاً من الحياة الأبدية محور العاب مجلس . كانت اللعبة الأولى التي ركزت على الفضائل العلمانية بدلاً من الفضائل الدينية ، [11] وباعت 40،000 نسخة في عامها الأول. [13]
    Game of the District Messenger Boy (1886)

    كانت لعبة Game of the District Messenger Boy ، أو Merit Rewarded ، التي نشرتها شركة McLoughlin Brothers في مدينة نيويورك عام 1886 ، واحدة من أولى العاب مجلس التي تستند إلى المادية والرأسمالية المنشورة في الولايات المتحدة. اللعبة عبارة عن لعبة لوح مسار تقليدية قابلة للطي. يقوم اللاعبون بنقل الرموز الخاصة بهم على طول المسار عند دوران السهم نحو الهدف في نهاية المسار. ستؤدي بعض المساحات على المسار إلى تعزيز اللاعب بينما يقوم الآخرون بإعادته.

    في الثمانينيات العاب مجلس من القرن التاسع عشر ، شهد الأمريكيون نشر الخرق الجزائري لألعاب الثراء التي سمحت للاعبين بمحاكاة الأبطال الرأسماليين في ذلك العصر. شجعت واحدة من أولى هذه الألعاب ، The Game of the District Messenger Boy ، فكرة أن أصغر صبي مراسلة يمكن أن يصعد سلم الشركة إلى أعلى درجاته. مثل هذه الألعاب تشير إلى أن تراكم الثروة جلب مكانة اجتماعية متزايدة. [11]

    مباريات تنافسية الرأسمالية بلغت ذروتها في عام 1935 مع الاحتكار، والأكثر نجاحا العاب مجلس تجاريا مجلس لعبة في تاريخ الولايات المتحدة. [14]

    نشرت ماكلوغلين براذرز ألعاب مشابهة على أساس موضوع التلغراف الصبي بما في ذلك لعبة تلغراف بوي، أو الاستحقاق مكافأة (1888). يلاحظ جريج داوني في مقالته ، “شبكات المعلومات والمساحات الحضرية: حالة تلغراف ماسنجر بوي” ، أن العائلات التي كانت تستطيع شراء الإصدار الفاخر من اللعبة في صندوقها ذي الحبيبات المزججة بالألوان “لم ترسل أبنائها إلى الخارج” لمثل هذه التلمذة الصناعية الصعبة في عالم العمل. “[15]

    وصفت مارجريت هوفر فترة الثمانينات والثمانينات من القرن العشرين بأنها “العصر العاب مجلس الذهبي” لألعاب الطاولة في أمريكا. [10] تم تعزيز شعبية ألعاب الطاولة ، مثلها مثل العديد من العناصر ، من خلال الإنتاج الضخم ، مما جعلها أرخص وأكثر سهولة. [16] على الرغم من عدم وجود إحصاءات مفصلة ، يشير بعض العلماء إلى أن القرن العشرين شهد انخفاضًا في شعبية الهواية. [16]

    القرن ال 21

    شهدت أواخر التسعينيات وما بعدها نموًا كبيرًا في الوصول إلى سوق ألعاب الطاولة. ويعزى ذلك ، من بين عوامل أخرى العاب كازينو 🎰 ، إلى شبكة الإنترنت ، والتي سهلت على الناس معرفة الألعاب وإيجاد المعارضين للعب ضدهم. [16] في حوالي عام 2000 ، بدأت صناعة ألعاب الطاولة نمواً كبيراً مع إنتاج الشركات لعدد متزايد من الألعاب الجديدة ليتم بيعها لجمهور عالمي متزايد. [17] في عام 2010 ، أشار عدد من المنشورات إلى العاب مجلس بأنها تتمتع بعصر ذهبي جديد. [17] [18] تزداد شعبية أماكن ألعاب الطاولة ؛ على سبيل المثال ، أفادت تقارير أن مقاهي ألعاب الطاولة تحظى بشعبية كبيرة في الصين. [19]

    الحظ والاستراتيجية والدبلوماسية العاب مجلس

    تعتمد بعض الألعاب ، مثل لعبة الشطرنج ، اعتمادًا تامًا على مهارة اللاعب ، في حين أن العديد من ألعاب الأطفال مثل Candy Land و Snakes and Ladders لا تتطلب أي قرارات من قبل اللاعبين وتقررها الحظ بحتة. [20]
    لاعبان قطريان يلعبان لعبة الداما التقليدية ، والتي تتطلب مهارة وحظا

    تتطلب العديد من الألعاب مستوى من المهارة والحظ. قد يعوق اللاعب الحظ السيئ في لعبة الطاولة ، الاحتكار ، المخاطرة ؛ ولكن في العاب مجلس العديد من الألعاب ، سيفوز اللاعب الماهر أكثر من ذلك ، [21] ويمكن لعناصر الحظ أن تجعله أكثر إثارة ، واستراتيجيات أكثر تنوعًا ومتعددة الجوانب ، حيث يجب مراعاة مفاهيم مثل القيمة المتوقعة وإدارة المخاطر.

    قد يتم تقديم الحظ في لعبة من خلال عدد من الطرق. استخدام النرد من أنواع مختلفة يعود إلى الألعاب اللوحية الأولى. يمكن أن يقرروا كل شيء بدءًا من عدد الخطوات التي يحرك بها اللاعب الرمز المميز ، كما هو الحال في Monopoly ، إلى كيفية تأثر قواتهم في المعركة ، كما في المخاطرة ، أو الموارد التي يربحها اللاعب ، كما في مستوطنين Catan. ألعاب أخرى مثل آسف! استخدم مجموعة من البطاقات الخاصة التي ، عند خلطها ، تنشئ عشوائية. الخربشة تفعل شيئا مماثلا مع الحروف التي تم اختيارها عشوائيا. تستخدم الألعاب الأخرى المغازل أو المؤقتات ذات الطول العشوائي أو غيرها من مصادر العشوائية. تتميز ألعاب الألواح ذات الطراز الألماني بأهمية الحظ في كثير من الأحيان مقارنة بالعديد من العاب مجلس في أمريكا الشمالية.

    هناك جانب مهم آخر في بعض الألعاب وهو الدبلوماسية ، أي اللاعبين الذين يتعاملون مع بعضهم البعض. تتميز ميزة التفاوض عمومًا فقط في الألعاب التي تضم ثلاثة لاعبين أو أكثر ، وتكون الألعاب التعاونية هي الاستثناء. أحد الجوانب المهمة لـ The Settlers of Catan ، على سبيل المثال ، هو إقناع اللاعبين بالتداول معك بدلاً من المعارضين. في خطر ، قد لاعبين أو أكثر كفريق واحد ضد الآخرين. تتضمن الدبلوماسية السهلة إقناع لاعبين آخرين بأن هناك شخصًا العاب مجلس آخر يفوز ، وبالتالي يجب توحيدهم. تتكون الدبلوماسية المتقدمة (على سبيل المثال ، في اللعبة التي تحمل الاسم الصحيح “الدبلوماسية”) من وضع خطط تفصيلية مع إمكانية الخيانة. [22]

    في ألعاب المعلومات المثالية ، مثل لعبة الشطرنج ، لدى كل لاعب معلومات كاملة عن حالة اللعبة ، ولكن في العاب مجلس أخرى ، مثل دجلة والفرات أو استراتيجو ، يتم إخفاء بعض المعلومات عن اللاعبين. هذا يجعل العثور على أفضل حركة أكثر صعوبة ، وقد يتضمن تقدير الاحتمالات من قبل المعارضين.

    العاب مجلس وسائل الإعلام الأخرى

    تتوفر الآن العديد من ألعاب الطاولة كألعاب فيديو ، والتي يمكن أن تشمل تشغيل الكمبيوتر كخصم واحد أو أكثر من المعارضين. يمكن الآن لعب العديد من ألعاب الطاولة على الإنترنت ضد كمبيوتر و / أو لاعبين آخرين. تسمح بعض مواقع الويب باللعب في الوقت الفعلي وإظهار تحركات المعارضين على الفور ، بينما يستخدم آخرون البريد الإلكتروني لإخطار اللاعبين بعد كل خطوة. [23] كما أثرت الإنترنت والطباعة المنزلية الرخيصة على العاب مجلس من خلال ألعاب الطباعة واللعب التي يمكن شراؤها وطباعتها. [24] تستخدم بعض الألعاب وسائط خارجية مثل أشرطة الصوت أو أقراص الفيديو الرقمية في مرافقة اللعبة. [25] [26]

    هناك أيضًا برامج افتراضية على الطاولة تسمح للاعبين عبر الإنترنت بلعب مجموعة متنوعة من العاب مجلس الحالية والجديدة من خلال الأدوات اللازمة للتعامل مع لوحة اللعبة ، ولكن لا تفرض بالضرورة قواعد اللعبة ، مما يترك هذا الأمر للاعبين. هناك برامج معممة مثل Vassal و Tabletop Simulator و Tabletopia والتي يمكن استخدامها للعب أي لعبة لوح أو بطاقة ، في العاب مجلس حين أن البرامج مثل Roll20 و Fantasy Grounds الأكثر تخصصًا لألعاب لعب الأدوار. [27] [28] عملت بعض هذه الأجهزة الظاهرية مع أصحاب التراخيص للسماح باستخدام أصول اللعبة الخاصة بهم ضمن البرنامج ؛ على سبيل المثال ، تمتلك Fantasy Grounds تراخيص لكل من Dungeons & Dragons و Pathfinder ، بينما يسمح Tabletop Simulator لناشري اللعبة بتوفير محتوى قابل للتنزيل مدفوع لألعابهم. [29] [30] ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه الألعاب توفر القدرة على إضافة محتوى من خلال تعديلات المستخدم ، فهناك أيضًا استخدامات غير مرخصة لأصول العاب مجلس متوفرة من خلال هذه البرامج. [31]

    العاب مجلس سوق

    على الرغم من أن سوق ألعاب الطاولة يُقدر أنه أصغر من سوق ألعاب الفيديو ، فقد شهد أيضًا نموًا كبيرًا منذ أواخر التسعينيات. [18] وصف مقال نشر عام 2012 في The Guardian ألعاب الطاولة بأنها “عودة”. [32] قدم آخر من عام 2014 تقديرا وضع نمو سوق ألعاب الطاولة بين “25 ٪ و 40 ٪ سنويا” منذ عام 2010 ، ووصف الوقت الحالي بأنه “العصر الذهبي لألعاب الطاولة”. [18] يُعزى الارتفاع في شعبية العاب مجلس إلى تحسين الجودة (الميكانيكا والمكونات والأعمال الفنية والرسومات الأكثر أناقة) بالإضافة إلى زيادة التوافر بفضل المبيعات عبر الإنترنت. [18]

    كان تقدير عام 1991 لسوق ألعاب الطاولة العالمية أكثر من 1.2 مليار دولار. [33] أعطى تقدير عام 2001 لسوق “ألعاب الألغاز والألغاز” في الولايات المتحدة قيمة تقل عن 400 مليون دولار ، وبالنسبة للمملكة المتحدة ، حوالي 50 مليون جنيه إسترليني. [34] تم تقدير عام 2009 للسوق الكورية بمبلغ 800 مليون وون ، [35] وهناك تقدير آخر لسوق العاب مجلس الأمريكية لنفس العام بنحو 800 مليون دولار. [36] يقدر عام 2011 لسوق ألعاب الألواح الصينية بأكثر من 10 مليارات يوان. [37] (قد تؤدي بعض التقديرات إلى فصل ألعاب الطاولة عن ألعاب الورق القابلة للتحصيل والألعاب المصغرة ولعب الأدوار ؛ على سبيل المثال ، هناك تقدير آخر لعام 2014 يميز ألعاب الطاولة عن الأنواع الأخرى من ألعاب الهوايات أعطى التقدير لسوق الولايات المتحدة وكندا بمبلغ 75 مليون دولار فقط ، بالحجم الإجمالي من ما عرفت به سوق ألعاب الهوايات بأكثر من 700 مليون دولار ، [38] مع تقديرات عام 2015 تشير إلى وجود ما يقرب من 900 مليون دولار [39]) وتشير تقديرات عام 2013 إلى أن حجم سوق الألعاب الألمانية بلغ 2.7 مليار يورو (من أصل والتي تبلغ قيمتها سوق ألعاب الألغاز والألغاز حوالي 375 مليون يورو) ، والأسواق البولندية ، بملياري و 280 مليون حيوان من الحيوانات ، على التوالي. [40] نصيب الفرد ، في عام 2009 ، كانت ألمانيا تعتبر السوق الأفضل العاب مجلس ، حيث تم بيع أكبر عدد من الألعاب لكل فرد. [41]

    البحث في الألعاب

    يوجد مجال مخصص للبحث في الألعاب ، يُعرف باسم دراسات اللعبة أو علم اللغة.

    بينما كان هناك قدر لا بأس به من البحث العلمي حول علم نفس الألعاب القديمة للألعاب اللوحية (على سبيل المثال ، لعبة الشطرنج ، و Go ، و mancala) ، فقد تم إجراء القليل في العاب مجلس المعاصرة مثل Monopoly و Scrabble و Risk. [42] تم إجراء الكثير من الأبحاث على لعبة الشطرنج ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن العديد من لاعبي البطولات تم تصنيفهم بشكل عام في قوائم وطنية ودولية ، مما يجعل من الممكن مقارنة مستويات خبراتهم. أثبتت أعمال أدريان دي غروت ، وويليام تشيس ، وهربرت سيمون ، وفرناند جوبيت أن المعرفة ، أكثر من القدرة على توقع التحركات ، تلعب دوراً أساسياً في لعب الشطرنج. [43]

    لقد أظهرت ألعاب الألواح المرتبة ترتيبًا خطيًا تحسين الفهم العددي المكاني للأطفال. هذا لأن اللعبة تشبه خط الأرقام حيث أنها تعزز الفهم الخطي للأرقام بدلاً من اللوغاريتمية العاب مجلس الفطرية. [44]

    تشير الدراسات البحثية إلى أن ألعاب الطاولة مثل Snakes and Ladders تؤدي إلى ظهور تحسينات مهمة للأطفال في جوانب مهارات الأرقام الأساسية مثل العد ، والتعرف على الأرقام ، والتقدير العددي ، وفهم الأرقام. كما أنهم يمارسون المهارات الحركية الدقيقة في كل مرة يدركون فيها قطعة لعبة. [45] كما تم ربط ممارسة ألعاب الطاولة لتحسين الوظائف التنفيذية للأطفال. [46] يرتبط هذا بالاهتمام الأكاديمي المتزايد في موضوع إمكانية الوصول إلى اللعبة ، وبلغت ذروتها في وضع مبادئ توجيهية لتقييم مدى إمكانية العاب مجلس الوصول إلى ألعاب الطاولة الحديثة [47] ومدى قابليتها للعب للأشخاص ذوي الإعاقة. [48]

    بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تكون العاب مجلس علاجية. قال بروس هالبيني ، أحد مخترعي الألعاب ، عند إجراء مقابلة معه عن لعبته ، The Great Train Robbery:

    مع الجريمة ، تتعامل مع كل مشاعر إنسانية أساسية ولديك أيضًا ما يكفي من العناصر لدمج العمل مع الميلودراما. يتم إطلاق خيال اللاعب أثناء التخطيط لسرقة القطار. بسبب المقامرة التي يقومون بها في المرحلة المبكرة من اللعبة ، هناك تصاعد في التوتر ، والذي يتم إصداره فورًا عند سرقة القطار. إطلاق التوتر علاجي ومفيد في مجتمعنا ، لأن معظم الوظائف مملة ومتكررة. [49]

    تم اقتراح لعب الألعاب كإضافة قابلة للحياة العاب مجلس للمناهج التعليمية التقليدية. [50]

    المصدر: ويكيبيديا

    [/hiddenmore]

bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest