الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية

العاب متعددة 👨‍👧‍👧

bnr
  • معلومات:

    العاب متعددة 👨‍👧‍👧العاب متعددة : وهناك لعبة متعددة الفيديو هي لعبة الفيديو التي أكثر من شخص واحد يمكن أن تقوم به في بيئة اللعبة نفسها في نفس الوقت، إما محليا (مثل نيو سوبر ماريو بروس) أو عبر الإنترنت على شبكة الانترنت (مثل علب من العالم، نداء الواجب ). تتطلب العاب متعددة اللاعبين من اللاعبين مشاركة موارد نظام لعبة واحد أو استخدام تقنية الشبكات للعب معًا على مسافة أكبر ؛ يمكن للاعبين التنافس ضد واحد أو أكثر من المتسابقين من البشر ، والعمل بشكل تعاوني مع شريك بشري لتحقيق هدف مشترك ، والإشراف على نشاط اللاعبين الآخرين ، التعاونية. تسمح الألعاب متعددة اللاعبين للاعبين بالتفاعل مع الأفراد الآخرين في شراكة أو منافسة أو منافسة ، مما يوفر لهم التواصل الاجتماعي الغائب عن ألعاب اللاعب الفردي.

    خلال تاريخها المبكر ، كانت ألعاب الفيديو غالبًا ما تكون أنشطة لاعب واحد فقط ، مما يضع اللاعب في مواجهة التحديات المبرمجة متعددة اللاعبين ألعاب – Y8.COM مسبقًا أو خصوم التحكم في الذكاء الاصطناعي ، والتي تفتقر إلى مرونة الفكر الإنساني.

    العاب متعددة غير متزامن

    [hiddenmore]

    العاب متعددة اللاعبين غير المتزامنين هي شكل من أشكال اللعب المتعدد اللاعبين حيث لا يتعين على اللاعبين اللعب في نفس الوقت.

    التاريخ العاب متعددة

    غير شبكية

    وكان بعض من أقرب ألعاب الفيديو ألعاب اثنين من لاعب، بما في ذلك الألعاب الرياضية الأولى (مثل 1958 في التنس لمدة و 1972 في بونغ)، في وقت مبكر العاب متعددة مطلق النار مثل Spacewar! (1962) [2] وسباقات ألعاب الفيديو في وقت مبكر مثل استرو سباق (1973). [3] وقد وضعت النماذج الأولى العاب متعددة متعددة اللاعبين في الوقت الحقيقي على النظام أفلاطون حوالي عام 1973. والألعاب متعدد المستخدمين وضعت على هذا النظام وشملت 1973 في الإمبراطورية و 1974 في Spasim. هذا الأخير كان مطلق النار في أول شخص. تضمنت ألعاب الفيديو المبكرة الأخرى أوضاع العاب متعددة اللاعبين تعتمد على الدور ، وشائعة الاستخدام في آلات ألعاب الطاولة. في مثل هذه الألعاب ، يتم اللعب بالتناوب في مرحلة ما (غالبًا بعد فقدان الحياة). غالبًا ما يتم عرض نتائج جميع اللاعبين على الشاشة حتى يتمكن اللاعبون من رؤية وضعهم النسبي.

    القفاز (1985) والرباعية (1986) قدم التعاونية 4 لاعب الألعاب إلى الأروقة. كان للألعاب وحدات تحكم أوسع للسماح بأربع مجموعات من الضوابط.

    الشبكية العاب متعددة

    أول جلسات المسلسل واسعة النطاق باستخدام جهاز كمبيوتر واحد [بحاجة لمصدر] كانت STAR (استنادًا إلى Star Trek) ، و OCEAN (معركة تستخدم السفن والغواصات والمروحيات ، مع لاعبين مقسمين بين مدينتين محاربتين) و CAVE العاب متعددة عام 1975 (استنادًا إلى الأبراج المحصنة) والتنينات) ، التي أنشأها كريستوفر كالدويل (مع أعمال فنية واقتراحات من قبل روجر لونج وترميز التجميع من قبل روبرت كيني) في DECsystem-1090 بجامعة نيو هامبشاير. كان لدى نظام الكمبيوتر بالجامعة مئات المحطات الطرفية ، متصلة (عبر خطوط تسلسلية) من خلال مجموعة PDP-11s للطلاب والمدرسين والموظفين. تحتوي الألعاب على برنامج يعمل على كل محطة (لكل لاعب) ، يشارك جزءًا من الذاكرة المشتركة (يُعرف باسم “الجزء العالي” في نظام التشغيل TOPS-10). أصبحت الألعاب شعبية ، وكانت الجامعة تحظرها غالبًا بسبب استخدام العاب متعددة ذاكرة الوصول العشوائي. استندت STAR إلى برنامج BASIC STAR المستخدم المفرد والموجه نحو المنحى عام 1974 ، والذي كتبه مايكل أوشوغني في مكتب الأمم المتحدة الإنساني.

    حدد كين واسرمان وتيم سترايكر في مقالة BYTE لعام 1980 ثلاثة عوامل تجعل ألعاب الكمبيوتر المتصلة بالشبكة جذابة: [4]

    يتنافس العديد من البشر مع بعضهم البعض بدلاً من الكمبيوتر
    معلومات غير كاملة تؤدي إلى التشويق والمخاطرة
    اللعب في الوقت الحقيقي تتطلب رد فعل سريع

    وصف Wasserman و Stryker كيفية ربط جهازي كمبيوتر Commodore PET بكبل. تتضمن مقالتهم كتابة في لعبة الجلاد العاب متعددة ثنائية اللاعبين ويصف هجوم الفلاش الأكثر تطوراً للمؤلفين. [4] قامت شركة Digital Equipment Corporation بتوزيع إصدار آخر متعدد المستخدمين من Star Trek ، Decwar ، دون تحديث الشاشة في الوقت الفعلي ؛ تم توزيعه على نطاق واسع [من قبل من؟] على الجامعات مع DECsystem-10s. في عام 1981 ، كتب Cliff Zimmerman تكريمًا لـ Star Trek في MACRO-10 لـ DECsystem-10s و -20s باستخدام رسومات سلسلة VT100. “VTtrek” حرض أربعة لاعبين في الاتحاد ضد أربعة كلينجونس في عالم ثلاثي الأبعاد.

    سمحت Flight Simulator II ، التي تم إصدارها في عام 1986 لصالح Atari ST و Commodore Amiga ، للاعبين بالاتصال عبر مودم أو كبل تسلسلي والطيران معًا في بيئة مشتركة.

    ظهرت لعبة MIDI Maze ، وهي أول لعبة إطلاق نار أولية تم إطلاقها عام 1987 لصالح شركة Atari ST ، وشبكة متعددة اللاعبين من خلال واجهة MIDI قبل أن يصبح اللعب عبر الإيثرنت والإنترنت أمرًا شائعًا. يعتبر [من قبل من؟] أول لاعب ثلاثي الأبعاد متعدد اللاعبين على نظام رئيسي ، وأول لعبة حركة العاب متعددة اللاعبين على الشبكة (مع دعم ما يصل إلى 16 لاعبًا). اتبعت المنافذ إلى عدد من المنصات (بما في ذلك Game Boy و Super NES) في عام 1991 تحت عنوان Faceball 2000 ، مما يجعلها واحدة من أولى ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول المحمولة متعددة المنصات ومثال مبكر على وحدة التحكم في هذا النوع. [5 ]

    تُعرف أوضاع الألعاب متعددة اللاعبين المتصلة بالشبكة باسم “netplay”. أول لقب لعبة فيديو شهير مع إصدار Local Area Network (LAN) ، وهو Specter لعام 1991 لـ Apple Macintosh ، أظهر دعم AppleTalk لما يصل إلى ثمانية لاعبين. تم عزو شعبية Spectre جزئيًا [على يد من؟] إلى عرض اسم اللاعب أعلى بنكه الإلكتروني. تلا ذلك عام 1993 Doom ، الذي سمح له إصدار الشبكة الأول بأربعة لاعبين في وقت واحد. [6]

    تعمل ألعاب LAN متعددة اللاعبين المتصلة بالشبكة على التخلص من مشكلات الإنترنت الشائعة مثل التأخر وعدم الكشف عن هويتها ، وهي محور تركيز العاب متعددة أطراف LAN. تستخدم ألعاب Play-by-mail متعددة اللاعبين البريد الإلكتروني للتواصل بين أجهزة الكمبيوتر. الاختلافات الأخرى المستندة إلى الدوران والتي لا تتطلب أن يكون اللاعبون متصلين بالإنترنت في وقت واحد ، هي اللعب باللعب واللعب على الإنترنت. بعض الألعاب عبر الإنترنت “متعددة اللاعبين” ، حيث يشارك العديد من اللاعبين في وقت واحد. هناك صنفان متعدد اللاعبين على نطاق واسع وهما MMORPG (مثل World of Warcraft أو EverQuest) و MMORTS.

    تحذف بعض العاب متعددة اللاعبين المتصلة بالشبكة ، بما في ذلك MUDs والألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMOG) مثل RuneScape ، وضع لاعب واحد. أصبحت ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول ألعاب متعددة اللاعبين شعبية. Battlefield 1942 و Counter-Strike ليس لهما إلا القليل (أو لا) من لعب لاعب واحد. تتضمن مطور وموقع ألعاب مكتبة OMGPOP ألعاب فلاش متعددة اللاعبين للمشغل العادي. أكبر لاعب في العالم MMOG هو Lineage في كوريا الجنوبية ، مع 19 مليون لاعب مسجل (بشكل أساسي في آسيا). [7] كانت أكبر لعبة MMOG غربية في عام 2008 هي World of Warcraft ، مع أكثر من 10 مليون لاعب مسجل في جميع أنحاء العالم. تتطلب هذه الفئة من الألعاب أجهزة العاب متعددة للاتصال عبر الإنترنت ؛ قبل أن يصبح الإنترنت شائعًا ، تم لعب MUDs على أنظمة الكمبيوتر لتقاسم الوقت ، كما لعبت ألعاب مثل Doom على شبكة محلية.

    يشير اللاعبون إلى الكمون باستخدام المصطلح “ping” ، بعد الأداة المساعدة التي تقيس تأخيرات اتصالات شبكة الاتصال ذهابًا وإيابًا (عن طريق استخدام حزم ICMP). يمكن أن يتفاعل المشغل على اتصال DSL مع اختبار ping سعة 50 مللي ثانية بشكل أسرع من مستخدم المودم بمتوسط ​​زمن وصول قدره 350 مللي ثانية. تشمل المشاكل الأخرى فقدان الحزمة والاختناق ، والتي يمكن أن تمنع اللاعب من “تسجيل” تصرفاته في الخادم. في العاب متعددة الرماة من أول شخص ، تظهر هذه المشكلة عندما أصابت الرصاصات العدو دون ضرر. اتصال اللاعب ليس هو العامل الوحيد ؛ بعض الخوادم أبطأ من غيرها.

    بداية من Sega NetLink في عام 1996 ، Game.com في عام 1997 وكاست في عام 2000، لوحات المفاتيح لعبة تدعم ألعاب الشبكة عبر الشبكات المحلية والإنترنت. العديد من الهواتف النقالة وأجهزة المحمولة كما تقدم الألعاب اللاسلكية مع تقنية بلوتوث (أو ما شابه) التكنولوجيا. وبحلول أوائل 2010S الألعاب عبر الإنترنت أصبحت الدعامة الأساسية لمنصات حدة مثل إكس بوكس وبلاي ستيشن.

    واحد نظام العاب متعددة

    في ألعاب الكونسول الحديثة والأروقة وألعاب الكمبيوتر الشخصية ، تعني عبارة “multiplayer” العاب متعددة مع عدة وحدات تحكم متصلة بنظام ألعاب واحد. غالبًا ما تستخدم ألعاب وحدة التحكم الرئيسية شاشة مقسمة ، ألعاب Multiplayer – POG.COM بحيث يكون لكل لاعب عرض فردي للعمل (مهم في ألعاب الرماية من أول شخص وفي ألعاب فيديو السباق) ؛ معظم ألعاب الورق ، وبعض ألعاب وحدة التحكم (منذ Pong) ، لا تفعل ذلك. تحتوي جميع أوضاع اللاعبين المتعددين تقريبًا على ألعاب التشغيل الفوري على خيار نظام واحد ، لكن ألعاب السباقات بدأت تتخلى عن الشاشة المنقسمة لصالح وضع نظام متعدد اللاعبين. الألعاب القائمة على الدوران مثل الشطرنج تضفي أيضًا شاشة واحدة على نظام واحد وحتى لوحدة تحكم واحدة.

    يشير مصطلح “التعاون المحلي” إلى العاب متعددة اللاعبين المحلية التي يتم لعبها بطريقة تعاونية على نفس النظام ؛ هذه قد تستخدم تقسيم الشاشة أو بعض طريقة العرض الأخرى.

    عادةً ما تكون ألعاب Hotseat ألعاب قائمة على الدوران مع وحدة تحكم أو مجموعة إدخال واحدة فقط – مثل لوحة مفاتيح / ماوس واحدة على النظام. يدور اللاعبون باستخدام جهاز الإدخال لأداء دورهم بحيث يأخذ كل منهم دوره في “hotseat”.

    العاب متعددة غير متناظرة

    تعد لعبة الفيديو غير المتماثلة نوعًا من ألعاب الفيديو العاب متعددة اللاعبين التي قد يلعبها اللاعبون بطريقة غير متوازنة. في ألعاب “عدم التناسق اللين” ، يكون للاعبين نفس الآليات الأساسية مثل الحركة والموت ، ومع ذلك ، كلهم يلعبون أدوارًا مختلفة. في الألعاب “عدم تناسق قوي” عادةً ما يكون لفريق واحد عملياً هو نفسه أو في أدوار غير متماثلة ناعمة بينما يتميز الفريق الآخر باللاعبين الذين يلعبون بطريقة مختلفة تمامًا.

    العاب متعددة الغش على الانترنت

    الغش على الانترنت (في الألعاب) عادة ما يشير إلى تعديل تجربة العاب متعددةلعبة لإعطاء لاعب واحد ميزة على الآخرين مثل Aimbot في ألعاب الرماية. هذا هو المعروف أيضا باسم “القرصنة” أو “خلل”. يتم الغش في ألعاب الفيديو غالبًا عبر برنامج تابع لجهة خارجية يقوم بتعديل رمز اللعبة في وقت التشغيل لمنح لاعب أو أكثر ميزة. في حالات أخرى ، يتم ذلك غالبًا عن طريق تغيير ملفات الألعاب لتغيير آليات اللعبة.

    المصدر: ويكيبيديا

    [/hiddenmore]

bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest