الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية
bnr
  • معلومات:

    العاب منوعة 📁العاب منوعة : نوع لعبة الفيديو هو فئة محددة من الألعاب المرتبطة بخصائص اللعب المماثلة. لا يتم تحديد أنواع ألعاب الفيديو عادةً من خلال إعداد أو قصة اللعبة أو وسيلة لعبها ، ولكن بالمناسبة يتفاعل اللاعب مع اللعبة.  فمثلا؛ لا يزال مطلق النار من أول شخص يطلق النار من أول شخص بغض النظر عما إذا كان يحدث في خيال علمي أو خيال أو مكان عسكري ؛ طالما أنها تتميز بكاميرا تحاكي وجهة نظر بطل الرواية (أول شخص) ولعبها حول استخدام أسلحة مسلحة.

    العاب منوعة قد تشمل الأنواع مجموعة واسعة من الألعاب ، مما يؤدي إلى تصنيفات أكثر تحديداً تسمى الأنواع الفرعية. على سبيل المثال ، يمكن تصنيف لعبة الحركة إلى العديد من الأنواع الفرعية مثل ألعاب النظام الأساسي وألعاب القتال. بعض الألعاب ، وأبرزها المتصفح وألعاب الجوال ، تصنف عادةً في أنواع متعددة.

    فيما يلي قائمة بجميع أنواع ألعاب الفيديو المعرّفة بشكل شائع ، مع وصف قصير للأنواع الفردية والأنواع الفرعية الرئيسية.

    عمل العاب منوعة

    تؤكد ألعاب الحركة على التحديات الجسدية التي تتطلب التنسيق بين اليد والعين والمهارات الحركية للتغلب عليها. يتمحور اللاعب حول اللاعب الذي يتحكم في معظم الأحداث. كانت معظم ألعاب الفيديو الأقدم تعتبر ألعاب حركة. اليوم ، لا يزال العاب منوعة هذا النوع الواسع يغطي جميع الألعاب التي تنطوي على تحديات جسدية.

    تصنف ألعاب الحركة من قبل العديد من الأنواع الفرعية. تعتبر ألعاب المنصات العاب منوعة وألعاب القتال من بين الأنواع الفرعية الأكثر شهرة ، في حين أصبحت ألعاب إطلاق النار ولا تزال واحدة من الأنواع السائدة في ألعاب الفيديو منذ التسعينيات.  تتضمن ألعاب الحركة عادة عناصر من اللعب نشل.

    العاب منوعة منصة الألعاب

    تتضمن ألعاب النظام الأساسي (أو صائغي بلات) العاب منوعة هذه اللعبة بشكل أساسي حول القفز والتسلق للتنقل في بيئة الشخصية. قد يكون لديهم أعداء أو عقبات لتجنب القتال أو قد يكونون مجرد ألغاز القفز الخالصة. بشكل عام ، يمكن لشخصية اللاعب في لعبة منصة القفز عدة مرات على ارتفاعه ويتم منح اللاعب بعض التحكم في حركته في الجو بالإضافة إلى ارتفاع ومسافة القفزات الخاصة بهم.  تميل الإعدادات إلى المبالغة رأسياً مع الكثير من التضاريس غير المستوية التي يمكن للاعب القفز إليها أو السقوط منها.

    كان دونكي كونج واحدًا من أوائل المنابر الأكثر شهرة. صنفته مطبعة الألعاب الأمريكية باستخدام العاب منوعة مصطلح لعبة التسلق في ذلك الوقت.  كانت سوبر ماريو بروس واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا في كل العصور ، حيث بيعت أكثر من 40 مليون نسخة.

    العاب منوعة ألعاب مطلق النار

    في العاب منوعة إطلاق النار (أو ببساطة ألعاب إطلاق النار) ، يستخدم اللاعبون أسلحة تراوحت للمشاركة في الحدث ، الذي يحدث على مسافة.  معظم الرماة تنطوي على اللعب العنيف. الأسلحة الفتاكة تستخدم لتدمير المعارضين. ومع ذلك ، فإن بعض الرماة ، مثل سبلاتون ، لديهم أهداف غير عنيفة.

    يمكن تصنيف الرماة ، بصرف النظر عن التصنيفات الفرعية ، عن طريق منظورهم في اللعب. يتم لعب الرماة من منظور الشخص الأول من منظور بطل الرواية ؛ وغالبًا ما تتضمن شاشة عرض رأسية تعرض معلومات أساسية مثل الحالة الصحية الحالية للبطل.  في رماة الشخص الثالث ، يمكن رؤية جثة بطل الرواية بالكامل ؛ يتم جعل العاب منوعة البيئة من مسافة بعيدة.  بعض الرماة يتضمن كلا المنظورين.

    الرماة البطلون هم إما من يطلقون النار على لاعبين متعددين أو من شخص ثالث يشجعون بقوة اللعب التعاوني بين اللاعبين في فريق واحد من خلال استخدام شخصيات بطل مصممة مسبقًا يتمتع كل منها بسمات فريدة ومهارات وأسلحة وقدرات أخرى منشّطة. أثناء إعداد المباراة ، يجب على اللاعبين في الفريق عادة اختيار بطل يختلف العاب منوعة عن أولئك الذين اختارهم زملائه ، ومع تقدم المباراة ، يكتسب اللاعبون خبرة لفتح قدرات أكثر قوة لبطلهم. خارج المباراة ، يتمتع اللاعبون بالقدرة على تخصيص مظهر الأبطال ولكن دون أي تأثيرات أخرى داخل اللعبة. هذه الألعاب مستوحاة من ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين على الإنترنت مثل دي أو تي ايه 2 و جامعة أساطير ، والرماة المشهورون القائمون على الفريق مثل فريق القلعة 2. من أمثلة رماة البطل ضخم ، و من المراقبة من جانب، و الأنصار: أبطال للعالم.

    يتم التحكم في رماة السلاح الخفيف بواسطة جهاز تحكم على شكل بندقية. تعمل المدافع الخفيفة من خلال مستشعر الضوء ، ومن هنا جاءت تسميتها “بندقية خفيفة”. تم استخدام هذه التقنية في وقت مبكر من عشرينيات القرن العشرين العاب منوعة الرماية ، على الرغم من أن ألعاب الفيديو الإلكترونية لم تكن موجودة في ذلك الوقت.
    تظهر هذه الصورة طريقة لعب تبادل لإطلاق النار.

    تبادل لاطلاق النار م ش حفرة اللاعبين العاب منوعة ، الذين عادة ما يقودون بعض شكل من أشكال السيارة الطائرة ، أو تحلق بوسائل أخرى ، ضد موجات كبيرة من المعارضين ؛ يتحرك اللاعب باستمرار ويجب عليه الهجوم وتجنب هجمات الخصم وكذلك العقبات.

    منذ التسعينيات ، أصبحت ألعاب الرماة ، وأبرزها من يطلقون النار من منظور أول شخص ، ناجحة العاب منوعة على نطاق واسع في ألعاب الفيديو ، حيث تمثل نسبة كبيرة من مبيعات ألعاب الفيديو.  وولفنشتاين ثلاثي الأبعاد ، تم إنشاؤه بواسطة معرف البرمجيات وتم إصداره في عام 1992 ، تم تقديره لعناصر اللعب والرسومات العاب منوعة الرائدة التي تم دمجها بواسطة العديد من الرماة الآخرين. تم تطويره أيضًا بواسطة هوية شخصية ونشره بعد عام واحد من إصدار ولفنشتاين 3D ، ويعتبر الموت على نطاق واسع واحدة من أكثر الألعاب نفوذا في تاريخ ألعاب الفيديو.  تشمل سلسلة الرماية الناجحة الأخرى نصف الحياة ، وهي سلسلة نالت شهرة واسعة وناجحة تجاريًا ولاحظت تأثيرها على الرماة المعاصرين ؛ و نداء الواجب الامتياز ، مع أكثر من 175 مليون مبيعات عبر جميع ألقابها.

    العاب قتال

    تتركز ألعاب القتال حول قتال مترابط عادةً معارك واحدة أو مع عدد صغير من المعارضين الأقوياء ، والعاب منوعة غالبًا ما تتضمن هجمات عنيفة ومبالغ فيها غير مسلحة. تحتوي معظم ألعاب القتال على عدد كبير من الشخصيات القابلة للعب ووضع تنافسي متعدد اللاعبين. بينما تؤكد معظم ألعاب القتال على القتال اليدوي ،  بعض ألعاب القتال مثل مضات و الساموراي شو أسفل تتركز حول القتال بأسلحة المشاجرة. تتضمن العديد من ألعاب القتال هجمات شديدة التشدد تعتمد على أنظمة فنون القتال المختلفة. كانت ألعاب القتال واحدة من الأنواع السائدة في ألعاب الفيديو حتى أواخر التسعينيات ، حيث العاب منوعة شهد هذا النوع انخفاضًا طفيفًا. ولكن هذا الانخفاض لم يدم طويلًا ، حيث سيطرت ألقاب مثل مورتال كومبات و ستريت فايتر و سوبر سماش بروس. على التركيبة السكانية المقاتلة في العصر الحديث.  الألعاب الفرعية المختلفة بدأت تصبح أكثر شعبية رغم ذلك. سوبر سماش بروس. ، وانحرافها عن مجموعة قواعد لعبة القتال التقليدية هي من هذه الألعاب التي اكتسبت عددًا كبيرًا من المتابعين بسبب عقليتها لتطوير العاب منوعة الحفلات “متعة أكثر من النموذج“.

    فاز حتى العاب منوعة

    شكا الضرب (أو المشاكسون) هي ذات الصلة، ولكن النوع متميزة لالعاب القتال. على الرغم من أن كلاهما ينطوي على قتال من مسافة قريبة ، إلا أن اللاعبين الصاعدين وضعوا اللاعبين أمام موجات كبيرة من المعارضين في مقابل عدد قليل.  فوز ‘م شكا غالبا ما تتضمن الميكانيكا من أنواع العمل الأخرى ومتعددة في فوز’ م حتى الألعاب تميل إلى أن تكون تعاونية بدلا من تنافسية. “شهدت م شكا انخفاض مفاجئ في شعبية في 1990s في وقت العاب منوعة مبكر مع الافراج عن العاب القتال، ولكن فاز 3D” بيتم أب أبقت النوع على قيد الحياة.  المأجور والقطع هو النوع الفرعي غالبا ما يستخدم للإشارة إلى الأسلحة المتمركزة فوز ‘م شكا.

    لعبة الشبح

    تميل هذه الألعاب إلى التركيز على التسلل وتجنب إشعار العدو بشأن الصراع المباشر ، على سبيل المثال ، سلسلة معدات معدنية ، وسلسلة كوبر خبيث. في لعبة تسلل ، عادة ما يكون اللاعبون قادرين على المشاركة في قتال صريح وواضح ، ولكن غالبًا ما يتم العاب منوعة معاقبتهم على ذلك. يمكن للألعاب الأخرى ، مثل الإهانة ، الحصول على هدفها مع أو بدون التسلل ، ولكن يتم تشجيع خلسة لأن اللاعب في وضع غير مؤات على العديد من أعدائهم. إدراج الشبح كميكانيكي في لعبة لا يجعله بالضرورة لعبة خلسة. على سبيل المثال ، لدى حافة السماء شجرة تزين كاملة مخصصة لـ “تسلل” ، لكن هناك فرصًا قليلة لاستخدامها بشكل فعال حتى يستثمر اللاعب العشرات من الامتيازات فيها ، ويتم إعداد معظم الأبراج المحصنة في اللعبة لصالح الاختراق – واستراتيجية القطع التي يعتمدها معظم اللاعبين. [بحث أصلي؟]

    كانت أول لعبة خلسة هي منبيكي شونين (صبي السرقة) ، التي نشرت في نوفمبر 1979.  تم تطوير لعبة الكمبيوتر الشخصي PET 2001 بواسطة هيروشي سوزوكي.

    كانت لعبة هيديو كوجيما ميتال جير هي أول لعبة شبح سائدة ، حيث بدأ اللاعب اللعبة بدون سلاح ، وباع أكثر العاب منوعة من مليون نسخة في الولايات المتحدة.  ميتال جير 2: سوليد سنيك طورت لعبة التسلل لسلفها.  وتعود الفضل إلى ميتال جير و ميتال جير 2 في ميكانيكا الشبح الرائدة.  كانت لعبة معدن صلبة الجير ، التي ظهرت لأول مرة في عرض لعبة طوكيو عام 1996 ،  أول لعبة خلسة ثلاثية الأبعاد ،  ويعود الفضل إليها في الترويج لنوع لعبة التسلل ،  بالإضافة إلى ميكانيكي إخفاء الغطاء الخلفي.

    ألعاب البقاء على قيد العاب منوعة

    تبدأ ألعاب البقاء على قيد الحياة لدى اللاعب بأقل الموارد ، في بيئة معادية مفتوحة في العالم العاب منوعة ، وتطلب منهم جمع الموارد والأدوات الحرفية والأسلحة والمأوى ، من أجل البقاء لأطول فترة ممكنة. يتم تعيين العديد منها في بيئات تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، وتكون مفتوحة بدون أهداف محددة. قد تتداخل مع نوع الرعب البقاء على قيد الحياة ، والتي يجب على اللاعب البقاء على قيد الحياة في إطار خارق للطبيعة ، مثل نهاية العالم غيبوبة.

    معركة رويال

    لعبة المعركة الملكية هي نوع يمزج بين عناصر البقاء على قيد الحياة واستكشافها وإسقاطها في لعبة البقاء على قيد الحياة مع آخر رجل يقف في اللعبة. تتحدى ألعاب معركة رويال عددًا كبيرًا من اللاعبين ، بدءًا من الحد الأدنى من المعدات ، للبحث عن الأسلحة والدروع والقضاء على المعارضين الآخرين ، بينما تحاول البقاء في منطقة آمنة للعب تتقلص مع مرور الوقت ، ويكون الفائز هو آخر منافس في لعبه. من بين أبرز ألعاب المعركة في معركة رويال العاب منوعة أون لاينز باتلجراوندز وفورتنايت باتل رويال وأبيكس ليجيندز.

    ألعاب الإيقاع

    تعد لعبة الإيقاع أو حركة الإيقاع نوعًا من ألعاب الفيديو ذات الطابع الموسيقي التي تتحدى إحساس اللاعب بالإيقاع. ويشمل هذا النوع ألعاب الرقص مثل الرقص الرقص الثورة والألعاب القائمة على الموسيقى مثل حمار كونجا وغيتار هيرو. تتحدى الألعاب في هذا النوع اللاعب للضغط على الأزرار في أوقات محددة: حيث تعرض الشاشة الزر الذي يجب على اللاعب الضغط عليه ، كما تشير جوائز اللعبة إلى الدقة والتزامن مع الإيقاع.

    تعتبر بارابا مغني الراب أول لعبة إيقاع مؤثرة. الذي شكل القالب الأساسي لب الألعاب اللاحقة في هذا النوع. وتشمل غيرها من العاب منوعة الشعبية إيقاع الرقص الرقص الثورة، ماي ماي، مشروع المغنية، سیتوس، والحب لايف: مهرجان أيدول مدرسة، وإيدولماستير، جامعة ولاية أوهايو !، تايكو لا تاتسوجین، القبو من نکروودنسر، إيقاع السماء الخ

    عمل مغامرة

    تجمع ألعاب الأكشن والمغامرة بين عناصر من النوعين المكونين لها ، والتي تتميز العاب منوعة عادةً بالعقبات طويلة المدى التي يجب التغلب عليها باستخدام أداة أو عنصر كرافعة مالية (يتم جمعها سابقًا) ، بالإضافة إلى العديد من العقبات الأصغر في الطريق تقريبًا ، والتي تتطلب عناصر من ألعاب الحركة للتغلب عليها. تميل ألعاب الحركة إلى التركيز على الاستكشاف وعادة ما تتضمن تجميع العناصر وحل الألغاز البسيطة والقتال. أصبحت لعبة “أكشن – مغامرة” علامة ترتبط أحيانًا بألعاب لا تتناسب بدقة مع نوع آخر معروف جيدًا. نظرًا لانتشارها على أجهزة ألعاب الفيديو وعدم وجود ألعاب المغامرات النموذجية ، غالبًا ما يطلق على ألعاب المغامرات “ألعاب المغامرة” من قبل اللاعبين العصريين.

    إحدى ألعاب المغامرات الأولى كانت أتاري 2600 لعبة مغامرة (1980). كانت مستوحاة مباشرة من مغامرة النص الأصلي ، مغامرة كهف هائلة. في عملية تكييف لعبة نصية إلى وحدة تحكم مع ذراع تحكم للتحكم فقط ، ابتكر المصمم وارن روبنيت لعبة مغامرات من خلال دمج عناصر لعبة أركيد.

    أصبحت مغامرة الإثارة لاحقًا نوعًا راسخًا من فيلم أسطورة زيلدا (1986) من شيغيرو مياموتو ، والذي أصبح ناجحًا نظرًا لكونه جمع عناصر من أنواع مختلفة لإنشاء مزيج هجين ، بما في ذلك الاستكشاف وألغاز النقل وألغاز الجرد الخاصة بأسلوب المغامرة ، ومكون الحركة ، والنظام النقدي ، وبناء مبسط على غرار آر بي جي دون نقاط الخبرة.  كانت اللعبة أيضًا مثالًا مبكرًا على العالم المفتوح ، واللعب غير الخطي ، وقدمت ابتكارات مثل التوفير على بطارية احتياطية. أصبحت واحدة من العاب منوعة أكثر الألعاب نفوذاً في عصر 8 بت ، وهي مغامرات مثيرة مثل ميترويد و RPGs مثل فاينل فانتسي.  ظل زيلدا منذ ذلك الحين سلسلة ألعاب الأكشن والمغامرة الأكثر غزارة حتى يومنا هذا.

    العاب منوعة رعب البقاء

    تركز ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة على الخوف ومحاولة تخويف اللاعب عبر عناصر الخيال الرعب العاب منوعة التقليدية مثل الغلاف الجوي ، والموت ، وأوندد ، والدم والورقة. يتمثل أحد عناصر اللعب الأساسية في العديد من هذه الألعاب في انخفاض كمية الذخيرة ، أو عدد الأسلحة المشاجرة القابلة للكسر. وتشمل الأمثلة البارزة سايلنت هيل وريزيدنت إيفل.

    كان نوسترومو أول لعبة البقاء على قيد الحياة الرعب، التي وضعتها أكيرا أعلى شلال، وهو طالب في جامعة طوكيو وتايتو المقاول، لPET 2001. واستدار وإلى PC-6001 بواسطة ماساميتسو ميتسوهاشي (المعروف أيضا باسم هيرومي أوبا، في وقت لاحق انضم لعبة الفنون)، ونشرتها ASCII في عام 1981 ، حصريًا لليابان.

    متري دفانيا

    ألعاب متري دفانيا هي إحدى مناحي منهاج (سميت فرعين الأولى المعروفة جيدا، وميترويد ولعبة يلقي ليفانيا) التي تتميز عالم مترابط كبير خرائط لاعب يمكن استكشاف، ولكن الوصول إلى أجزاء من العالم محدودة من الأبواب أو غيرها العاب منوعة من العوائق التي لا يمكن إلا يتم فتحه بعد حصول اللاعب على أدوات أو أسلحة أو قدرات خاصة داخل اللعبة. يساعد الحصول على هذه التحسينات أيضًا اللاعب في هزيمة الأعداء الأكثر صعوبة وتحديد مواقع الاختصارات والمناطق السرية ، وغالبًا ما يتضمن تتبع خطوات الشخص عبر الخريطة. لا تتكون متري دفانيا عادة من أي لعبة خطية وغالبًا ما تتضمن الكثير من التراجع – خاصة بعد الحصول على بووروبس أو أدوات جديدة. تعتبر معارك بوس أيضًا عنصرًا أساسيًا في متري دفانيا ، والتي بدونها ستعتبر ألعاب ألغاز أو ألعاب المغامرات.

    مغامرة

    كانت ألعاب المغامرات من أوائل الألعاب التي تم إنشاؤها ، بدءًا من مغامرة النص مغامرة كهف هائلة في السبعينيات. كانت تلك اللعبة تحمل عنوان “مغامرة” ، وهي تحمل العاب منوعة الاسم نفسه لهذا النوع من الألعاب. مع مرور الوقت ، تم تقديم الرسومات لهذا النوع وتطورت الواجهة.

    على عكس أفلام المغامرات ، لا يتم تحديد ألعاب المغامرات حسب القصة أو المحتوى. بدلاً من ذلك ، تصف المغامرة طريقة لعب بدون تحديات رد فعل أو حركة. عادة ما تتطلب من اللاعب حل الألغاز المختلفة من خلال التفاعل مع الأشخاص أو البيئة ، وغالبًا ما يكون ذلك بطريقة غير تصادمية. يعتبر هذا النوع “خالص” ويميل إلى استبعاد أي شيء يتضمن عناصر الحركة وراء لعبة صغيرة.

    نظرًا لأنهم يمارسون ضغوطًا قليلة على اللاعب في شكل تحديات تستند إلى الحركة أو قيود زمنية ، تتمتع ألعاب المغامرات بقدرة فريدة على جذب الأشخاص الذين لا يمارسون ألعاب الفيديو عادة. بلغت ذروتها في هذا النوع مع إصدار صوفي عام 1993 ، لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا على الإطلاق حتى تلك المرحلة.  أتاحت الواجهة البسيطة للنقرات والنقرات ، والعوالم المفصلة العاب منوعة والوتيرة العرضية ، وإحساسها بالسريالية الفنية تسببت في ظهور منافذ إخبارية مثل مجلة وايرد ، و نيويورك تايمز ، و سان فرانسيسكو كرونيكل لتطور صناعة الألعاب.  كان لديه أربعة تتابعات مناسبة ، لكن لم ينجح أي منهم في تجربة نفس المستوى من النجاح. ألهم نجاح صوفي أيضًا العديد من الآخرين على إنشاء ألعاب مماثلة مع وجهات نظر الشخص الأول وبيئات سريالية وحوار ضئيل أو معدوم ، ولكن هذه لم تستعيد نجاح صوفي ولا من المغامرات السابقة التي تعتمد على الشخصية. [بحاجة لمصدر]

    في أواخر التسعينيات من القرن الماضي ، عانى هذا النوع من الانخفاض الكبير في شعبيته ، وأصبحت إصدارات الأسواق الجماعية نادرة ، وأعلن الكثيرون أن لعبة المغامرة قد ماتت. بتعبير أدق ، فقد أصبح هذا النوع المناسب. ألعاب المغامرات ليست غير شائعة تمامًا ، لكنها تميل إلى أن تكون منخفضة جدًا في الميزانية تحسباً لمبيعات متواضعة. تم تجديد هذا النوع إلى حد ما العاب منوعة مع إصدار رحلة أطول في عام 1999 ، والتي أكدت عناصر القصة أقوى والمزيد من التفاعل مع شخصيات مختلفة. عودة جديدة لألعاب المغامرات على لوحات مفاتيح نينتندو قد تعني اهتمامًا جديدًا بهذا النوع.  تحدثت حملة كيك ستارتر الناجحة في عام 2012 ، والتي تديرها مزدوجة غرامة استوديوهات ، عن الاهتمام المستمر بألعاب مغامرة. كانت اللعبة التي تم إنتاجها نتيجة غارقة في التأخير في الجدال والإنتاج ، وأشار البعض إلى النهاية الحقيقية لهذا النوع خارج الأسواق المتخصصة.

    العاب منوعة مغامرات النص

    كانت ألعاب المغامرة الأولى هي مغامرات النص ، والمعروفة أيضًا باسم الخيال التفاعلي. ألعاب مثل سلسلة زورك شعبية في أواخر 1970s وأوائل 1980s سمحت للاعب لاستخدام لوحة المفاتيح لإدخال الأوامر مثل “الحصول على الحبل” أو “اذهب غربا” بينما يصف الكمبيوتر ما يحدث. ذهب الكثير من البرمجة إلى تحليل إدخال النص اللاعب.

    مغامرات الرسمالعاب منوعة

    ظهرت ألعاب المغامرة الرسومية حيث أصبحت الرسومات أكثر شيوعًا. بدأت ألعاب المغامرات في التكملة واستبدلت لاحقًا الأوصاف النصية العاب منوعة بصور (على سبيل المثال ، صورة للموقع الحالي). استخدمت ألعاب المغامرة الرسومية المبكرة موزعي النص لإدخال الأوامر. أدى الاستخدام المتزايد للفئران إلى نوع “النقر والنقر” من ألعاب المغامرات ، حيث لم يعد على اللاعب كتابة الأوامر. يمكن للمشغل ، على سبيل المثال ، النقر على أيقونة اليد ثم على الحبل لالتقاط الحبل.

    الروايات البصرية

    الرواية المرئية (ビ ジ ュ ュ ア ル ノ ベ ル ル ル الرواية البصرية) العاب منوعة هي لعبة تتميز في معظمها برسومات ثابتة ، وعادة ما تكون مع فن على غرار الرسوم المتحركة. كما يوحي الاسم ، فإنها تشبه روايات الوسائط المختلطة أو المسرحيات الحية. تقوم العديد من الروايات المرئية بتتبع العاب منوعة الإحصائيات التي يجب على اللاعب بناءها من أجل النهوض بالمؤامرة ، والسماح بمجموعة متنوعة من النهايات ، مما يتيح ردود فعل أكثر ديناميكية على تصرفات اللاعب من مؤامرة مغامرة خطية نموذجية. يرجع تاريخ العديد من الروايات المرئية إلى سيمز ، بما في ذلك ألعاب بیشوجو. تنتشر الروايات المرئية بشكل خاص في اليابان ، حيث تشكل حوالي 70٪ من ألعاب الكمبيوتر التي تم إصدارها.  نادرا ما يتم إنتاجها لألعاب الفيديو، ولكن يتم تصديرها المزيد من الألعاب الشعبية في بعض الأحيان إلى أنظمة مثل كاست أو بلاي ستيشن 2. السوق لرواية مرئية خارج اليابان، ومع ذلك، كان ما يقرب من غير موجودة قبل نجاح نينتندو DS، الذي تم إطلاق سراح العديد من الروايات البصرية اليابانية في الغرب، مثل سلسلة ايس المحامي.

    فيلم تفاعلي العاب منوعة

    جاء الفيلم التفاعلي مع اختراع الليزر. يحتوي الفيلم التفاعلي على رسوم متحركة كاملة الحركة أو تسلسلات العاب منوعة حية ، حيث يتحكم المشغل في بعض تحركات الشخصية الرئيسية. على سبيل المثال ، عندما يكون في خطر ، يقرر اللاعب الحركة أو الإجراء أو المجموعة المختارة. في هذه الألعاب ، يكون النشاط الوحيد للاعب هو اختيار أو تخمين الخطوة التي ينوي المصممون القيام بها. تختلف الأفلام التفاعلية عادة عن الألعاب التي تستخدم ببساطة الفيديو بالحركة الكاملة ، FMV ، بشكل مكثف بين المشاهد التي تحاول دمجها في طريقة اللعب نفسها. وقد استخدم هذا في كل شيء من ألعاب السباق إلى ألعاب القتال. حاولت بعض المغامرات استخدام المصطلح لتشبيه سرد قصص ألعابهم بأولئك الذين في الأفلام ، وأبرزها ألعاب تكس ميرفي اللاحقة وفهرنهايت الأكثر حداثة (نبوءة النبوة) ،  على الرغم من تصنيفها بشكل مناسب على أنها نوع الهجينة. تم تكييف عناصر من الأفلام التفاعلية للمشاهد المقطوعة للألعاب ، في شكل أحداث العاب منوعة سريعة للوقت ، للحفاظ على تنبيه اللاعب. تقدم ألعاب مثل مصاص الدماء 4 مطالبات واضحة داخل اللعبة للاعب للرد عليها. عدم القيام بذلك عادة ما يؤدي إلى إصابة شخصية اللاعب أو التعرض للقتل المباشر.

    مغامرات 3D في الوقت الحقيقي

    في هذا الوقت تقريبًا ، ظهرت ألعاب مغامرة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. وشملت هذه الغروب في عام 1998، شينمو في عام 1999، سر حقيقي في العاب منوعة عام 2000، ظل ذكريات في عام 2001، والاوروغواي: الأعمار وراء MYST في عام 2003. وهي تضاف هذه اللعبة المغامرة التقليدية مع بعض من السمات الأكثر شيوعا المرتبطة عمل مباريات. على سبيل المثال ، حرية الحركة والسلوك القائم على الفيزياء.

    لعب الأدوار العاب منوعة

    تستمد ألعاب الفيديو التي تلعب الأدوار طريقة لعبها من ألعاب لعب الأدوار التقليدية [وليس دائمًا] مثل الأبراج المحصنة والتنينات. معظم هذه الألعاب ألقت دور اللاعب في دور واحد أو أكثر من “المغامرين” المتخصصين في مجموعات مهارات محددة (مثل القتال المشاجرة أو تعويذات السحر السحرية) أثناء التقدم من خلال قصة محددة سلفًا. العاب منوعة تتضمن العديد من المناورات هذه الشخصيات (الشخصيات) من خلال عالم فائق ، عادة ما يكون مكتظًا بالوحوش ، والذي يسمح بالوصول إلى مواقع الألعاب الأكثر أهمية ، مثل المدن والأبراج المحصنة والقلاع. نظرًا لتزامن ظهور أجهزة كمبيوتر منزلية ميسورة التكلفة مع شعبية ألعاب الورق والأدوار بالقلم الرصاص ، كان هذا النوع من الألعاب الأولى في ألعاب الفيديو ولا يزال يحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم. تم تكييف عناصر اللعب المرتبطة بقوة بـ RPG ، مثل تطوير الشخصيات الإحصائية من خلال الحصول على نقاط الخبرة ، على نطاق واسع مع الأنواع الأخرى مثل ألعاب المغامرات. على الرغم من أن جميع الإدخالات المبكرة تقريبًا في هذا النوع كانت ألعاب قائمة على الدور ، إلا أن العديد من ألعاب الأدوار الحديثة تتقدم في الوقت الفعلي. وبالتالي ، فقد اتبع هذا النوع اتجاه لعبة استراتيجية للانتقال من القتال القائم على بدوره إلى القتال في الوقت الحقيقي. بدأ الانتقال إلى القتال في الوقت الحقيقي بإصدار فاينل فانتسي الرابع من ميدان (الآن Square Enix) ، وهي أول لعبة تستخدم العاب منوعة نظام Active Time Battle ؛ تبع ذلك بسرعة ألعاب لعب الأدوار في الوقت الحقيقي مثل سلسلة Mana و Soul Blazer و Ultima VII. توجد بعض الإرتدادات للنظام القديم القائم على الدوران مثل سلسلة Golden Sun لـ Game Boy Advance.

    آر بي جي العمل

    لعبة تمثيل الأدوار العاب منوعة أو الإثارة آر بي جي هي نوع من لعبة فيديو لعب الأدوار التي تضم عناصر من ألعاب الحركة أو ألعاب الحركة. أنتجت بعض من أول عمل لعب الأدوار التي كتبها نيهون فالكم في 1980s، مثل سلسلة التنين القاتل وسلسلة يس. في وقت لاحق ما يسمى “استنساخ ديابلو” هي أيضا جزء من هذا النوع. على الرغم من أن التعريف الدقيق لهذا النوع يختلف ، إلا أن آر بي جي الفعل النموذجي يشدد بشدة على القتال ، وغالبًا ما يبسط أو يزيل السمات والإحصائيات غير القتالية والتأثير الذي تحدثه على تطور الشخصية. بالإضافة إلى ذلك ، يتم القتال دائمًا باستخدام العاب منوعة نظام في الوقت الفعلي (ومن هناه “الإجراء”) يعتمد على قدرة اللاعب على تنفيذ إجراءات معينة بالسرعة والدقة لتحديد النجاح ، بدلاً من استخدام سمات شخصية اللاعب لتحديد ذلك بشكل أساسي.

    MMORPG

    ظهرت ألعاب لعب الأدوار المتعددة اللاعبين على الإنترنت ، أو لعبة MMORPG ، في منتصف إلى أواخر التسعينيات من القرن الماضي ، باعتبارها شكلًا تجاريًا بيانيًا من MUDs القائمة على العاب منوعة النصوص ، والتي كانت موجودة منذ عام 1978. وبشكل عام ، تتميز MMORPG بأهداف RPG المعتادة المتمثلة في إكمال المهام و تعزيز شخصية اللاعب ، ولكن إشراك ما يصل إلى مئات اللاعبين الذين يتفاعلون مع بعضهم البعض في نفس العالم المستمر في الوقت الفعلي. تم الجمع بين مفهوم متعددة اللاعبين بسرعة مع الأنواع الأخرى. تظل Fantasy MMORPG ، مثل Final Fantasy XI و Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar و The Elder Scrolls Online ، أكثر أنواع MMOG شيوعًا ، حيث أصبحت لعبة “الدفع مقابل اللعب” الأكثر شهرة هي World of Warcraft ، والألعاب الأكثر شعبية “المجانية للعب” بما في ذلك RuneScape و TERA ، ولكن تظهر أنواع أخرى من ألعاب MMORPG. تحتل لعبة الخيال العلمي MMORPG مثل Phantasy Star Online جزءًا صغيرًا من السوق ، حيث تعد لعبة الخيال العلمي EVE Online الأكثر شهرة. تشمل العاب منوعة الألعاب الأخرى متعددة اللاعبين التي لا تحتوي على إعداد RPG تقليدي Second Life و Ingress.

    روجلايك العاب منوعة

    لعبة فيديو روجلايك مناحي يستعير اسم واللعب عناصره من 1980 لعبة كمبيوتر روغ. ظاهريا، وروجلايك هو العاب منوعة الزحف المحصنة ثنائي الأبعاد مع وجود درجة عالية من العشوائية والتركيز على تنمية الشخصية الإحصائية. على الرغم من وجود واجهة مستخدم نصية بشكل تقليدي ، تستخدم العديد من هذه الألعاب مربعات الرسوم للتغلب على قيود مجموعة الأحرف.

    آر بي جي التكتيكية العاب منوعة

    يشير النوع الفرعي للعبة الأدوار التكتيكية بشكل أساسي إلى الألعاب التي تدمج اللعب من الألعاب الإستراتيجية كبديل لأنظمة آر بي جي التقليدية.  مثل RPG العاب منوعة القياسي ، يتحكم اللاعب في حفلة محدودة ويقاتل عددًا مماثلاً من الأعداء ، ولكن هذا النوع يتضمن اللعب الاستراتيجي مثل الحركة التكتيكية على شبكة متساوية القياس.  تعود أصول هذا النوع إلى ألعاب لعب الأدوار على الطاولة ، حيث يتوفر لكل لاعب الوقت الكافي لتحديد تصرفات شخصياته.

    صندوق حماية RPG

    Sandbox RPG أو Open World تسمح RPG للاعب بقدر كبير من الحرية وعادة ما تحتوي على تجوال حر أكثر انفتاحًا إلى حد ما (مما يعني أن اللاعب لا يقتصر على مسار واحد مقيد بالصخور أو الأسوار إلخ). تحتوي قواعد RPG الخاصة بـ Sandbox على أوجه تشابه مع ألعاب Sandbox الأخرى مثل سلسلة Grand Theft Auto ، مع عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للتفاعل مع لاعبين ، وكمية كبيرة من المحتوى ، وبعضًا من أكبر العوالم التي تستكشفها وأطول أوقات تشغيلها لجميع العاب منوعة RPG نظرًا للإعجاب بها كمية المحتوى الثانوي ليست حاسمة في قصة اللعبة الرئيسية. غالبًا ما يحاول RPG Sandbox محاكاة منطقة بأكملها من إعداداتها. من الأمثلة الشائعة لهذا النوع العاب منوعة الفرعي سلسلة Dragon Slayer من Nihon Falcom وألعاب Dragon Quest المبكرة من Chunsoft و Zelda II من Nintendo و Wasteland by Interplay Entertainment و SaG و Mana series من Squaresoft و System Shock 2 by Irrational Games و Looking Glass Studios ، Deus Ex by Ion Storm ، The Elder Scrolls and Fallout by Bethesda Softworks and Interplay Entertainment ، Fable by Lionhead Studios ، السلسلة Gothic by Piranha Bytes ، وسلسلة Xenoblade Chronicles من Monolith Soft.

    الشخص الأول القائم على RPG

    المعروف أيضا باسم DRPG (الأبراج RPG)، وهذا مناحي يتكون من الآر بي جي حيث لاعب يقود الحزب من المغامرين في العاب منوعة منظور الشخص الأول من خلال زنزانة أو متاهة، وعادة في بيئة القائم على الشبكة. ومن الأمثلة على ذلك السحر المذكور، القوة والسحر وسلسلة حكاية بارد؛ و وكذلك سلسلة Etrian Odyssey و Elminage. تُعرف الألعاب من هذا النوع أيضًا باسم “blobbers” ، حيث يقوم اللاعب بنقل الحفلة بأكملها حول الملعب كوحدة واحدة أو “blob”.

    معظم “blobbers” هي بدورها القائم، ولكن لعبت بعض العناوين مثل الأبراج ماستر، أسطورة Grimrock وعين الناظر سلسلة في الوقت الحقيقي. تفتقر العاب منوعة المبكرة في هذا النوع إلى ميزة automap ، مما يجبر اللاعبين على رسم خرائطهم الخاصة من أجل متابعة تقدمهم. الألغاز البيئية العاب منوعة والمكانية شائعة ، مما يعني أنه قد يتعين على اللاعبين ، على سبيل المثال ، نقل حجر في جزء واحد من المستوى لفتح بوابة في جزء آخر من المستوى.

    محاكاة العاب منوعة

    ألعاب الفيديو المحاكاة هي فئة فائقة من الألعاب المصممة عمومًا لمحاكاة جوانب الواقع الواقعي أو الخيالي عن كثب.

    بناء وإدارة المحاكاة

    محاكاة البناء والإدارة (CMS) هي نوع من لعبة المحاكاة التي تقوم بمهمة اللاعبين لبناء أو توسيع أو إدارة مجتمعات خيالية أو مشاريع بموارد محدودة.

    العاب منوعة في ألعاب بناء المدينة ، يقوم اللاعب بدور المخطط العام أو القائد لتلبية احتياجات ورغبات شخصيات اللعبة من خلال إنشاء هياكل للغذاء والمأوى والصحة والرعاية الروحية والنمو الاقتصادي ، إلخ. يتحقق النجاح عندما تزيد ميزانية المدينة من النمو الربح والمواطنين تجربة نمط الحياة في الإسكان والصحة والسلع. في حين يتم تضمين التنمية العسكرية في كثير من الأحيان ، والتركيز على القوة الاقتصادية. ولعل اللعبة الأكثر شهرة من هذا النوع هي SimCity ، التي لا تزال مشهورة ولها تأثير كبير على ألعاب بناء المدينة اللاحقة. SimCity ، مع ذلك ، ينتمي أيضًا إلى نوع God Games لأنه يمنح اللاعب قدرات شبيهة بالله في التعامل مع العالم. كان قيصر سلسلة طويلة الأمد في هذا النوع ، مع اللعبة الأصلية التي تفرخ ثلاثة تكملة.

    تحاول ألعاب محاكاة الأعمال عمومًا محاكاة الاقتصاد أو الأعمال التجارية ، حيث يتحكم اللاعب في اقتصاد اللعبة.

    تنطوي لعبة المحاكاة الحكومية (أو “اللعبة السياسية”) على محاكاة سياسات أو حكومة العاب منوعة أو سياسة بلد ما ، ولكنها عادة ما تستبعد الحرب. في الآونة الأخيرة ، اكتسبت هذه الأنواع من الألعاب لقب “لعبة خطيرة”.

    محاكاة الحياة العاب منوعة

    تتضمن ألعاب محاكاة الحياة (أو ألعاب الحياة الاصطناعية) العيش أو التحكم في حياة مصطنعة أو أكثر. يمكن أن تدور لعبة محاكاة الحياة حول الأفراد والعلاقات ، أو قد تكون محاكاة لنظام بيئي.

    قد تسمح المحاكاة البيولوجية للاعب بتجربة علم الوراثة أو البقاء على قيد الحياة أو النظم الإيكولوجية ، وغالبًا  العاب منوعة ما تكون في شكل حزمة تعليمية. ومن الأمثلة المبكرة على ذلك SimLife ، في حين أن من الأمثلة الحديثة نسبًا على الحديقة الجوراسية: Operation Genesis and Spore. في عمليات المحاكاة التعليمية الأخرى مثل الذئب ، “يعيش حياة” الحيوان الفردي بطريقة واقعية نسبيًا. تم تصنيف المخلوقات باعتبارها واحدة من أعظم ألعاب محاكاة الحياة ، Creatures، Creatures 2، Creatures 3 ، حيث يقوم اللاعب بتربية أجيال من الأنواع في نظام بيئي مفصل بشكل كبير.

    على عكس الأنواع الأخرى من العاب منوعة ، غالبًا ما لا يكون لألعاب الله هدف محدد يسمح للاعب بالفوز باللعبة. يميل التركيز في لعبة الله إلى السيطرة على حياة الناس ، في أي مكان من إدارة الأسرة إلى الإشراف على ظهور الحضارة.

    تركز عمليات محاكاة تربية الحيوانات الأليفة (أو الحيوانات الأليفة الرقمية) بشكل أكبر على العلاقة بين المشغل وأشكال الحياة القليلة أو القليلة. وغالبًا ما يكون نطاقها محدودًا أكثر من المحاكاة البيولوجية الأخرى. يتضمن ذلك أمثلة شائعة على الحيوانات العاب منوعة الأليفة الافتراضية مثل تماغوتشي وسلسلة بيتز ونينتندوغز.

    تعتمد ألعاب المحاكاة العاب منوعة الاجتماعية على طريقة لعبها على التفاعل الاجتماعي بين حياة اصطناعية متعددة. المثال الأكثر شهرة من هذا النوع هو Will Wright’s The Sims.

    محاكاة السيارة العاب منوعة

    ألعاب محاكاة المركبات هي نوع من ألعاب الفيديو التي تحاول تزويد اللاعب بتفسير واقعي لتشغيل أنواع مختلفة من المركبات.
    FlightGear هي لعبة محاكاة الطيران.

    تعمل محاكاة الطيران العاب منوعة على تكليف اللاعب بتحليق طائرة ، وعادة ما تكون طائرة ، بأكثر واقعية ممكنة. محاكاة الطيران القتالية هي النوع الفرعي الأكثر شعبية من المحاكاة. يتحكم اللاعب في الطائرة ، ليس فقط محاكاة فعل الطيران ، ولكن أيضًا مواقف القتال. هناك أيضا محاكاة الطيران المدني التي ليس لديها الجانب القتالي.

    عادةً ما تضع ألعاب السباق اللاعب في مقعد السائق في سيارة عالية الأداء وتتطلب من اللاعب السباق ضد السائقين الآخرين أو في بعض الأحيان فقط. هذا النوع من الألعاب هو أحد العناصر الأساسية في عالم ألعاب الكمبيوتر والعديد من ألعاب الكمبيوتر التي تم إنشاؤها في وقت مبكر كانت جزءًا من هذا النوع. الناشئة في أواخر سبعينيات القرن العشرين ، لا يزال هذا النوع العاب منوعة مشهورًا جدًا حتى اليوم ولا يزال يدفع الظرف من حيث الرسومات والأداء. هذه الألعاب “تميل إلى الوقوع في السباقات المنظمة وفئات السباقات التخيلية”. تحاول أجهزة محاكاة السباق المنظمة “إعادة إنتاج تجربة قيادة سيارة سباق أو دراجة نارية في فئة سباق حالية: Indycar و NASCAR و Formula 1 وما إلى ذلك.” من ناحية أخرى ، تتضمن ألعاب السباقات الخيالية “مواقف وهمية ، أو القيادة بجنون عبر المدن أو الريف أو حتى البيئات الخيالية”. تسمى أحيانًا ألعاب السباق “التخيلية” هذه ألعاب سباقات الأركيد ، على عكس نظرائهم الأكثر واقعية “محاكاة السباق”. وتشمل هذه لعبة Need For Speed ​​و Mario Kart و Gran Turismo. لاحظ رولينجز وآدمز أن “ألعاب السباق غالباً ما تُباع في فئة الألعاب الرياضية” ، ولكن “من وجهة نظر التصميم ، فإنها تنتمي حقًا إلى … محاكاة المركبات”.

    ألعاب محاكاة الطيران الفضائي هي نوع فرعي يتضمن قيادة مركبة فضائية. تختلف أجهزة المحاكاة الفضائية عن الأنواع الفرعية الأخرى ، ولا تعتبر بشكل عام أجهزة محاكاة ، حيث إن كائناتها المحاكاة غير موجودة العاب منوعة دائمًا وتتجاهل في كثير من الأحيان قوانين الفيزياء. ومع ذلك ، توجد محاكاة لمحاكاة مركبة فضائية حقيقية: المدارات هي مثال واحد.

    تحاكي أجهزة محاكاة القطار المركبات ، والبيئات ، وغالبًا ما ترتبط باقتصاد النقل بالسكك الحديدية. هذه  هي في كثير من الأحيان تاريخية في الطبيعة ، وتذكر على تطور وظهور السكك الحديدية في مختلف البلدان والازدهار الاقتصادي الذي كثيرا ما رافقهم.

    تركز ألعاب قتال المركبات أو ألعاب قتال السيارات على الحركة السريعة ، حيث يقوم اللاعب بتشغيل سيارة أو العاب إيقاع 🎵 مركبة أخرى ويحاول تعطيل أو إتلاف خصوم وحدة المعالجة المركزية أو الإنسان. غالبًا ما تسمح ألعاب القتال الآلية للاعب بالاختيار من بين مجموعة متنوعة من المركبات المحتملة ، ولكل منها نقاط القوة والضعف الخاصة به. لقد نشأت قتال العاب منوعة المركبات من مجموعات السباق / إطلاق النار مثل Spy Hunter و RoadBlasters و Rock ‘N’ Roll Racing ، ولكن يختلف ذلك في أنه يمكن للاعبين ، إذا رغبت في ذلك ، العاب منوعة خلع سياراتهم من طرق محددة مسبقًا والقيام بالمعارك أينما يحلو لهم. النوع الفرعي من قتال المركبات هو قتال ميكا ، حيث تشمل السيارات عمومًا الدبابات العملاقة التي تشبه الروبوت.

    إستراتيجية العاب منوعة

    تركز ألعاب الفيديو الإستراتيجية على طريقة اللعب التي تتطلب التفكير و العاب منوعة التخطيط بعناية ومهارة من أجل تحقيق النصر ومقاييس الحركة من السيطرة العالمية إلى التكتيكات القائمة على الفريق. في معظم ألعاب الفيديو الإستراتيجية ، كما يقول أندرو رولينغز ، “يتم إعطاء اللاعب نظرة إلهية لعالم اللعبة ، حيث يسيطر بشكل غير مباشر على الوحدات تحت قيادته.”  تلاحظ رولينجز أيضًا أن “أصل ألعاب الإستراتيجية متجذر في وثيقتهم” أبناء العمومة وألعاب الطاولة.  تتخذ ألعاب فيديو الإستراتيجية عمومًا أحد أشكال النماذج النموذجية الأربعة ، اعتمادًا على ما إذا كانت اللعبة تعتمد على الدور أو في الوقت الحقيقي وما إذا كان تركيز اللعبة على الاستراتيجية أو التكتيكات. غالبًا ما تكون ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي لعبة اختيار وحدة متعددة (يمكن اختيار شخصيات متعددة للعبة في وقت واحد لأداء مهام مختلفة ، بدلاً من تحديد شخصية واحدة فقط في كل مرة) مع منظر السماء العاب منوعة (عرض المنظر لأسفل من أعلى) ولكن بعضها حديث ألعاب مثل Tom Clancy’s EndWar ، هي اختيار وحدة واحدة وعرض شخص ثالث. مثل العديد من ألعاب RPG ، تنتقل العديد من الألعاب الإستراتيجية تدريجياً من الأنظمة القائمة على الدوران إلى أنظمة أكثر واقعية.

    لعبة 4X

    يشير 4X إلى هذا النوع من لعبة فيديو استراتيجية مع أربعة أهداف رئيسية: استكشاف، والتوسع، استغلال، وإبادة. يمكن أن تكون لعبة 4X قائمة على العاب منوعة الدور أو في الوقت الفعلي. ولعل أفضل مثال معروف لهذا النوع هو سلسلة حضارة سيد ماير. غالبًا ما تغطي ألعاب 4X فترة كبيرة جدًا من الوقت ، مما يتيح للاعب التحكم في حضارة أو أنواع بأكملها. عادة هذه الألعاب لديها وضع التاريخي، وتشمل كمية كبيرة من التاريخ البشري (الإمبراطورية الأرض، حضارة، العصر الذهبي الحضارات) أو إعداد الخيال العلمي حيث الضوابط لاعب مجموعة من الأنواع للسيطرة على المجرة (ماجستير في أوريون، المجرة الحضارات) .

    لعبة المدفعية

    المدفعية هي الاسم العام لألعاب الكمبيوتر المبكرة ذات الثلاثة لاعبين (عادةً ما تكون قائمة على بدورها) والتي تتضمن العاب منوعة دبابات تقاتل بعضها البعض في ألعاب قتالية أو ألعاب مشتقة مماثلة. كانت ألعاب المدفعية من أوائل ألعاب الكمبيوتر التي تم تطويرها ويمكن اعتبارها امتدادًا للاستخدام الأصلي لأجهزة الكمبيوتر ، والتي كانت تستخدم في السابق للحسابات العسكرية مثل تخطيط مسارات الصواريخ. تُعد ألعاب المدفعية نوعًا من لعبة التكتيكات القائمة على الدور ، على الرغم من وصفها أيضًا بأنها نوع من “لعبة الرماية”. ومن الأمثلة على هذا النوع هي الدبابات الجيب، والخنازير الحرب، المحروقة 3D وسلسلة الديدان.

    المقاتل التلقائي (الشطرنج التلقائي)

    السيارات المقاتلة ، والمعروفة أيضًا باسم “الشطرنج التلقائي” ، هي نوع من لعبة الإستراتيجية التي تحتوي على عناصر تشبه لعبة الشطرنج العاب منوعة حيث يضع اللاعبون شخصيات في ساحة معركة على شكل شبكة أثناء مرحلة الإعداد ، والذين يقاتلون بعد ذلك شخصيات الفريق المنافس دون أي مدخلات مباشرة إضافية من اللاعب.  أنشئت من أجلها وشعبية من قبل دوتا الشطرنج السيارات في وقت مبكر من عام 2019 وشهد المزيد من الألعاب في هذا النوع من استوديوهات أخرى، مثل التكتيكات Teamfight، دوتا Underlords، وحجر الموقد ساحات القتال الإفراج بعد فترة وجيزة.

    ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت العاب منوعة (MOBA)

    تعد ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) ، والمعروفة أيضًا باسم “استراتيجية العمل في الوقت الفعلي” (ARTS) ، نوعًا من ألعاب الفيديو الإستراتيجية التي نشأت كعنصر فرعي لاستراتيجية الوقت الفعلي حيث يتحكم كل لاعب في شخصية واحدة في الفريق للتنافس مع فريق آخر من اللاعبين. الهدف من ذلك هو تدمير الهيكل الرئيسي للفريق العاب منوعة المنافس بمساعدة الوحدات التي يسيطر عليها الكمبيوتر ، والتي تفرخ بشكل دوري في مجموعات في القاعدة وتسير في مسارات محددة مسبقًا (تسمى “الممرات”) باتجاه قاعدة العدو. كل شخصية لاعب لديها عادة مجموعة متنوعة خاصة بهم مع قدرات فريدة من نوعها ، والتصميم ، ونقاط القوة والضعف. تنمو شخصيات اللاعب في السلطة على مدار المباراة وتعلم قدرات موضوعية جديدة ، والتي تساهم في الإستراتيجية الشاملة للفريق. تعد ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مزيجًا من الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي وألعاب لعب الأدوار وألعاب الحركة ، على الرغم من أن اللاعبين عادةً لا يقومون بإنشاء مباني أو وحدات.

    اكتسب هذا النوع شعبية في 2010s ، مع الدفاع عن القدماء وزارة الدفاع ل Warcraft III ، عصبة الأساطير ، دوتا 2 ، أبطال العاصفة ، وسميت شعبية.  هذا النوع هو أيضا ممثلة جيدا في الرياضات الإلكترونية.

    إستراتيجية الوقت الفعلي (RTS)

    لقب “استراتيجية الوقت الحقيقي” (RTS) ، والذي يتم تطبيقه عادة فقط على بعض ألعاب استراتيجية الكمبيوتر ، (ومع ذلك ، قد يكون هذا النوع من الألعاب الإستراتيجية الأكثر شهرة وهو ما تعنيه معظم مواقع الويب عندما يقولون “ألعاب استراتيجية”) أن العمل في اللعبة مستمر ، وسيضطر اللاعبون إلى اتخاذ قراراتهم وإجراءاتهم في خلفية حالة اللعبة المتغيرة باستمرار. تتميز إستراتيجية اللعب في الوقت الفعلي بالحصول على الموارد وبناء القواعد والبحث عن التقنيات والوحدات المنتجة. ستاركرافت بليزارد إنترتينمنت هو RTS شعبية لعبت بشكل تنافسي في كوريا الجنوبية ومتلفزة إلى جمهور كبير. وتشمل ألعاب البارزة الأخرى في سلسلة علب، سلسلة عصر الامبراطوريات، فجر الحرب، القيادة وقهر، وكثيب II (أساسا أول لعبة RTS). خارج أجهزة الكمبيوتر ، هناك عدد قليل جدًا من الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. بعض الأمثلة هي المعركة من أجل الأرض الوسطى II، بيكمين وحروب هالو. حتى أقل منها استخدام القطع المادية ، مثل Icehouse.

    تكتيكات الوقت الفعلي (RTT)

    التكتيكات في الوقت الفعلي (اختصارًا RTT  والأقل شيوعًا يشار إليها باسم “استراتيجية الوقت الحقيقي للوحدة الثابتة” ) العاب منوعة هي نوع فرعي من ألعاب الحرب التكتيكية التي يتم لعبها في الوقت الفعلي لمحاكاة اعتبارات العاب منوعة وظروف الحرب العملياتية والعسكرية التكتيكات. كما يُعتبر أحيانًا عنصرًا فرعيًا لاستراتيجية الوقت الفعلي ، وبالتالي قد يوجد في هذا السياق كعنصر من عناصر اللعبة أو كأساس للعبة بأكملها. يختلف عن طريقة اللعب الإستراتيجية في الوقت الفعلي بسبب الافتقار إلى الإدارة المصغرة للموارد وبناء قاعدة أو وحدة ، وكذلك الأهمية الكبرى للوحدات الفردية والتركيز على تكتيكات ساحة المعركة المعقدة. وتشمل العاب منوعة عناوين مثل حب جديد: الفأل الظلام، العالم في النزاع، وإغلاق سلسلة مكافحته وتكتيكية في وقت مبكر لعب الأدوار مثل Bokosuka الحروب، فضة الشبح، والملكة الأولى.

    برج الدفاع العاب منوعة

    ألعاب برج الدفاع لديها تخطيط بسيط جدا. عادة ، تتحرك الوحوش التي يتم التحكم فيها عن طريق الكمبيوتر والتي تسمى creeps على طول المسار المحدد ، ويجب على اللاعب وضع ، أو “بناء” الأبراج على طول هذا الطريق لقتل التوابع. في بعض العاب منوعة ، يتم وضع الأبراج على طول مسار محدد للتسلل ، بينما في الأبراج الأخرى يمكن أن تقاطع حركة الزحف وتغير مسارها. في معظم ألعاب برج الدفاع ، تتمتع الأبراج المختلفة بقدرات مختلفة مثل تسمم الأعداء أو إبطائهم. يتم منح اللاعب أموالًا لقتله تزحف ، ويمكن استخدام هذه الأموال لشراء المزيد من الأبراج ، أو شراء ترقيات لبرج مثل زيادة الطاقة أو النطاق.

    استراتيجية بدورها القائم (TBS)

    عادةً ما يتم تخصيص مصطلح “استراتيجية الدوران” (TBS) لبعض ألعاب استراتيجية الكمبيوتر ، لتمييزها العاب منوعة عن ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي. يُسمح للاعب في لعبة بدورها بفترة من التحليل قبل الالتزام بإجراء ما ، وتسمح بعض الألعاب بعدد معين من التحركات أو الإجراءات التي تحدث بدورها. مثل ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، يمكن أن يتضمن هذا النوع العديد من الألعاب الإستراتيجية التي ليست فقط ألعاب قائمة على الدور ، وألعاب قد تحتوي على ميزات أخرى لا تتعلق بما إذا كانت اللعبة قائمة على الدور أم لا. ومن الأمثلة على هذا النوع الحضارة وأبطال القوة والسحر وصنع التاريخ والحروب العاب منوعة المتقدمة وسيد أوريون.

    تتميز بعض الألعاب الإستراتيجية المبنية على الدوران بآلية لعب مختلفة ، مع دقة متزامنة للانعطافات ، حيث يقوم كل لاعب بإعداد تصرفاته المستقبلية في مرحلة التخطيط ، ثم يترك اللعبة تتبع الأوامر المقدمة في نفس الوقت ، مما يؤدي إلى مقاطعة الطلبات من خلال تصرفات المنافس ، تغيير طريقة اللعب من الرد على تصرف الخصم إلى تخمينها.

    التكتيكات القائمة على الدوران (TBT)

    تتميز طريقة لعب الألعاب التكتيكية بدورها (TBT) بتوقع اللاعبين لاستكمال مهامهم باستخدام القوات المقاتلة المقدمة لهم ، وعادة ما يتم تقديم تمثيل واقعي (أو على الأقل تصديق) للتكتيكات والعمليات العسكرية . ومن الأمثلة على العاب منوعة هذا النوع من الحروب، والتحالف خشنة وسلسلة X-COM، وكذلك التكتيكية لعب الأدوار مثل التكتيكات شعار النار والخيال النهائي.

    المناورات

    المناورات هي العاب منوعة إحدى مناحي ألعاب الفيديو الاستراتيجية التي تؤكد الحربية الاستراتيجية أو التكتيكية على الخريطة. مناورات عموما تأخذ واحدة من أربعة أشكال التوراتية، وهذا يتوقف على ما إذا كانت اللعبة هي بدورها القائم أو في الوقت الحقيقي وعما إذا كان التركيز اللعبة هو على الاستراتيجية العسكرية أو التكتيكات.

    المناورات الاستراتيجية الكبرى العاب منوعة

    المناورات الإستراتيجية الكبرى هي مناورات تركز على الإستراتيجية الكبرى: الإستراتيجية العسكرية على مستوى حركة واستخدام الدولة القومية بأكملها أو موارد الإمبراطورية.

    المصدر: ويكيبيديا


bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest