الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية

العاب قيادة 🚗

bnr
  • معلومات:

    العاب قيادة 🚗العاب قيادة : نوع لعبة سباق الفيديو هو نوع ألعاب الفيديو ، إما من منظور الشخص الأول أو منظور الشخص الثالث ، حيث يشارك اللاعب في مسابقة سباق مع أي نوع من أنواع المركبات البرية أو المائية أو الجوية أو الفضائية. قد تستند إلى أي شيء من بطولات الدوري في العالم الحقيقي إلى إعدادات خيالية بالكامل. بشكل عام ، يمكن توزيعها على نطاق واسع في العاب قيادة أي مكان بين محاكاة المتشددين وألعاب سباقات الأركيد البسيطة. قيادة ألعاب – Y8.COM قد تقع ألعاب السباقات أيضًا ضمن فئة الألعاب الرياضية.

    التاريخ العاب قيادة

    1970s

    في عام 1973 ، أصدر Atari لعبة Space Race ، وهي لعبة فيديو أركيدية حيث يتحكم اللاعبون في سفن الفضاء التي تتنافس ضد السفن المتعارضة ، مع تجنب العاب قيادة المذنبات والنيازك. إنها لعبة تنافسية ثنائية اللاعبين يتم التحكم فيها باستخدام عصا التحكم ثنائية الاتجاه ، وتتميز برسومات بالأبيض والأسود. [1]

    [hiddenmore]

    في العام التالي ، أصدر Atari أول لعبة فيديو تقود السيارة في الأروقة ، Gran Trak 10 ، والتي تقدم عرضًا أحاديًا لشاشة واحدة للمسار في رسومات منخفضة الدقة باللونين الأبيض والأسود. [2] [3] في وقت لاحق من نفس العام ، أصدرت تايتو العاب قيادة السرعة الذي صممه توموهيرو نيشيكادو (شهرة غزاة الفضاء) ، حيث يقود اللاعب مسارًا مستقيمًا متهربًا من السيارات الأخرى. [4] [5] تم إعادة تسمية اللعبة باسم Wheels by Midway Games لإصدارها في الولايات المتحدة وكان لها تأثير على العاب قيادة اللاحقة. [6]
    فونز (1976)

    في عام 1976 ، أصدرت Sega Moto-Cross ، [7] أعيدت تسميتها باسم Fonz في الولايات المتحدة ، كرابطة في المسلسل الهزلي الشهير Happy Days. [8] تميزت اللعبة بمنظور ثلاثي الأبعاد ، [9] بالإضافة إلى ردود فعل مشؤومة ، والتي تسببت في اهتزاز مقود الدراجات النارية أثناء تصادمها مع مركبة أخرى. [10] في أكتوبر 1976 ، قدم سائق أتاري الليلي عرض أول العاب قيادة شخص. [11] تعتبر أول لعبة أركيدية “فاضحة” ، [12] وانتقد سباق Exidy’s Death Race (1976) على نطاق واسع في وسائل الإعلام بسبب محتواها العنيف ، والذي ساعد فقط على زيادة شعبيتها بشكل كبير. [13]

    في عام 1977 ، أصدر أتاري لعبة Super Bug ، وهي لعبة سباق ذات أهمية تاريخية باعتبارها “أول لعبة تعرض ملعبًا للتمرير” في اتجاهات متعددة. [14] أصدر سيجا لعبة Twin Course T.T ، وهي لعبة سباق للدراجات النارية ثنائية اللاعبين. [15] هناك لعبة العاب قيادة فيديو بارزة أخرى من سبعينيات القرن الماضي ، وهي The Driver ، وهي لعبة سباقات الإثارة صادرة عن Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.) التي استخدمت فيلم 16 مم لعرض فيديو بالحركة الكاملة على الشاشة ، على الرغم من أن لعبها كان له تفاعل محدود ، مما يتطلب من اللاعب قم بمطابقة عجلة القيادة ودواسة الغاز والفرامل مع حركات تظهر على الشاشة ، تمامًا مثل التسلسلات في ألعاب فيديو laserdisc اللاحقة.

    وشهد عام 1979 أيضًا إصدار لعبة Vectorbeam’s Speed ​​Freak ، وهي لعبة سباقات ناقلات ثلاثية الأبعاد ، والتي وصفتها Killer List of Videogames بأنها “رائعة جدًا وقبل وقتهم”. [17]

    1980s

    في عام 1980 ، كانت لعبة القيادة ذات الرؤية العلوية في نامكو Rally-X أول لعبة تعرض موسيقى خلفية ، [18] وسمحت بالتمرير في اتجاهات متعددة ، رأسية وأفقية ، وكان من الممكن سحب الشاشة بسرعة في أي من الاتجاهين. [ 19] كما تضمنت رادارًا لإظهار موقع سيارة الرالي على الخريطة. [20] ألباين سكي ، التي أصدرتها تايتو في عام 1981 ، كانت لعبة رياضية شتوية ، وهي لعبة سباقات التمرير العمودي التي تضمنت مناورة المتزلج من خلال ملعب التزلج على المنحدرات ، و العاب قيادة التعرج ، ومسابقة القفز على الجليد. [21] كانت Turbo ، التي أصدرتها Sega في عام 1981 ، أول لعبة سباق تستخدم تحجيم العفريت مع رسومات بالألوان الكاملة. [22]

    تم إصدار واحدة من ألعاب السباق الأكثر العاب قيادة نفوذاً في عام 1982: Pole Position ، التي طورتها نامكو ونشرتها أتاري في أمريكا الشمالية. كانت أول لعبة تعتمد على حلبة سباق حقيقية ، وأول لعبة تتميز بلفة تأهيلية ، حيث يحتاج اللاعب إلى إكمال فترة تجريبية قبل أن يتمكن من المنافسة في سباقات Grand Prix. على الرغم من أن لعبة Pole Position لم تكن أول لعبة سباقات للشخص الثالث (سبق لها Sega Turbo) ، فقد أسست اتفاقيات النوع ونجح نجاحها في إلهام العديد من المقلدين. [23] وفقًا للألعاب الإلكترونية ، ولأول مرة في صالات الترفيه ، تمنح العاب قيادة من الدرجة الأولى مكافأة أعلى لتمرير السيارات والتشطيب بين القادة بدلاً من الاحتفاظ بالعجلات الأربع على الطريق “. [24] IGN ، كانت “أول لعبة سباقات تعتمد على حلبة سباق حقيقية في العالم (Fuji Speedway في اليابان)” و “نقاط التفتيش المقدمة” ، وهذا النجاح الذي حققته ، هو “أعلى ألعاب أركيد ربحًا في أمريكا الشمالية في عام 1983 ، تم تعزيزها هذا النوع في المكان لعقود قادمة وألهم حشد من ألعاب السباقات الأخرى “. [25]

    في عام 1983 ، أنتج Kaneko Roller Aces ، متسابق التزلج على الجليد. [26]

    في عام 1984 ، تم إطلاق العديد من ألعاب الفيديو لسباقات العاب قيادة الليزر ، بما في ذلك Sega’s GP World [27] و Taito’s Laser Grand Prix [28] والتي تضمنت لقطات حية حية ، و Universal’s Top Gear الذي يضم سيارة سباق متحركة ثلاثية الأبعاد ، [29] و Taito’s Cosmos Circuit ، يضم سباقات مستقبلية متحركة. [30] كما أصدر Taito Kick Start ، Buggy Challenge ، وهي لعبة سباق ترابية تضم عربات التي تجرها الدواب. [31] Irem’s The Battle-Road ، هي لعبة سباق قتال المركبات العاب قيادة التي تضمنت مسارات متفرعة وما يصل إلى 32 طريقًا ممكنًا. [32]

    تميل ألعاب السباقات بشكل عام نحو الجانب الواقعي من الممرات ، ويرجع ذلك أساسًا إلى قيود الأجهزة ، خاصة في الثمانينيات والتسعينيات. ومع ذلك ، فمن غير الصحيح القول أنه لم تكن هناك ألعاب تعتبر عمليات محاكاة في وقتهم. في عام 1984 ، أنتج Geoff Crammond ، الذي طور لاحقًا سلسلة Grandprix (المعروفة مجتمعة باسم GPX بقاعدة المعجبين به) ، ما يعتبر المحاولة الأولى العاب قيادة على نظام منزلي ، REVS ، تم إصداره من أجل BBC Microcomputer. عرضت اللعبة إعادة صياغة غير رسمي (وبالتالي مع عدم وجود أسماء رسمية لفريق أو سائق مرتبطة بالسلسلة) لـ British Formula 3. لقد حددت إمكانيات الأجهزة عمق المحاكاة لعبة قيادة السيارات – العاب مينو وقصرتها (مبدئيًا) على مسار واحد ، ولكنها قدمت شبه تجربة قيادة واقعية مع مزيد من التفاصيل من معظم ألعاب السباقات الأخرى في ذلك الوقت. [33]

    في عام 1985 ، أصدرت Sega Hang-On ، متسابق الدراجات النارية على غرار Grand Prix. [34] واستخدمت تقنية التغذية الراجعة بالقوة وكانت أيضًا واحدة من أوائل ألعاب الأركيد العاب قيادة التي تستخدم رسومات 16 بت وتقنية Sega Super Scaler التي سمحت بتحجيم العفاريت المزيفة ثلاثية الأبعاد بمعدلات إطارات عالية. [35]

    في عام 1986 ، أصدرت شركة Durell Turbo Esprit ، التي كانت تحمل ترخيصًا رسميًا من لوتس ، وتضمنت أضواء مؤشر سيارة العمل. أيضا في عام 1986 ، أنتجت Sega Out Run ، واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب في ذلك الوقت. واستخدمت موتورولا 68000 وحدة المعالجة المركزية لمحركها القائم على العفريت 2D ، وأصبحت الكلاسيكية الفورية التي ولدت العديد من تتمة. كان ملحوظًا لمنح اللاعب الاختيار غير الخطي للطريق الذي يمضيه في اللعبة واختيار الموسيقى التصويرية للاستماع إليها أثناء القيادة ، [36] ممثلة بمحطات إذاعية. تضمنت اللعبة أيضًا ما يصل إلى خمس نهايات متعددة اعتمادًا على المسار الذي سلكته ، وكان كل منها عبارة عن تسلسل نهائي بدلاً العاب قيادة من كونه “مبروك” كما كان شائعًا في نهايات اللعبة في ذلك الوقت. [37]

    في عام 1987 ، أصدر سكوير راد رايسر ، واحدة من أول ألعاب ثلاثية الأبعاد مجسمة. [38] في نفس العام ، أنتج Atari RoadBlasters ، وهي لعبة قيادة شملت بعض الشيء من إطلاق النار.

    أصدرت CBS Sony لعبة Paris-Dakar Rally Special ، وهي العاب قيادة مبتكرة تضم عناصر منهاج ومغامرة ، تضم سيارات Dakar Rally التي يمكنها إطلاق الرصاص ، والسائق قادر على الخروج من السيارة والذهاب لاستكشاف أسفل جسر أو تجاوز عقبات أخرى ، تحت الماء أقسام القيادة ، وفي بعض الأحيان تجنب أسطول من الدبابات والطائرات المقاتلة. [39] في نفس العام ، أصدرت نامكو Winning Run. [40]

    في عام 1989 ، أصدر Atari Hard Drivein ‘، العاب قيادة وهي لعبة قيادة أخرى تستخدم ألعاب رسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد. كما تضمنت ردود فعل قوية ، حيث تحارب العجلة المشغل أثناء المنعطفات الحادة ، ومشاهدة إعادة تشغيل الكاميرا. في نفس العام ، وأنتجت الآن مجموعة Papyrus Design Group الأولى من نوعها في محاولة العاب قيادة ، وهي لعبة Indianapolis 500: The Simulation ، التي صممها ديفيد Kaemmer وعمر Khudari. تعتبر اللعبة عمومًا أول محاكاة حقيقية لسباق السيارات على جهاز كمبيوتر شخصي. بدقة النسخ المتماثل لشبكة Indianapolis 500 عام 1989 ، فقد قدمت رسومات ثلاثية الأبعاد متطورة لوقتها وخيارات الإعداد وفشل السيارة والتعامل معها. على عكس معظم ألعاب السباقات الأخرى في ذلك الوقت ، حاول إنديانابوليس 500 محاكاة الفيزياء والقياس عن بعد الواقعية ، مثل تصوير العلاقة بين بقع التلامس الأربعة والرصيف ، بالإضافة إلى فقد السيطرة عند الدوران عالي السرعة ، إجبار اللاعب على اعتماد خط سباق مناسب وتفاعل خنق إلى الفرامل. كما تضمنت منشأة مرآب للسماح للاعبين بسن تعديلات على سيارتهم ، بما في ذلك التعديلات على الإطارات العاب قيادة والصدمات والأجنحة. [33] نمذجة الأضرار ، على الرغم من عدم دقة معايير اليوم ، كانت قادرة على إنتاج بعض الأكوام المدهشة والمسلية.

    1990s

    أصبح Crammond’s Formula One Grand Prix في عام 1992 البطل الجديد لسباق sim ، حتى إصدار Papyrus ‘IndyCar Racing في العام التالي. [41] تفخر العاب قيادة Formula One Grand Prix بالتفاصيل التي لم يسبق لها مثيل في لعبة الكمبيوتر في ذلك الوقت بالإضافة إلى الاستجمام الكامل للسائقين والسيارات ودوائر بطولة العالم للفورمولا واحد لعام 1991. ومع ذلك ، لم يُمنح الإصدار الأمريكي (المعروف باسم World Circuit) ترخيصًا رسميًا من قبل FIA ، لذا تمت إعادة تسمية الفرق والسائقين (على الرغم من إمكانية تغيير الكل إلى أسمائهم الحقيقية باستخدام قائمة اختيار Driver / Team): أصبح Ayrton Senna “كارلوس سانشيز” ، على سبيل المثال.

    على الجانب الآخر العاب قيادة من الطيف ، أنتجت Sega لعبة Virtua Racing في عام 1992. بينما لم تكن أول لعبة سباق لألعاب الورق مع رسومات ثلاثية الأبعاد (سبقها Winning Run و Hard Drivin و Stunts) ، فقد كانت قادرة على الجمع بين أفضل ميزات الألعاب في ذلك الوقت ، جنبًا إلى جنب مع ربط آلة متعددة اللاعبين ورسومات ثلاثية الأبعاد نظيفة لإنتاج لعبة كانت تتجاوز مستوى سوق الألعاب في ذلك الوقت ، مما وضع الأسس لألعاب سباقات ثلاثية الأبعاد تالية. [42]

    في نفس العام ، أصدرت نينتندو لعبة سوبر ماريو كارت ، لكن كان من المعروف العاب قيادة ثلاثي الأبعاد زائف. هنا يحتوي على عنصر يؤثر على اللاعبين من السباقات والحكم ، سوف يساعدك Lakitu في معرفة القواعد وإنقاذ المتسابقين من السقوط. [43]

    في عام 1993 ، قامت Namco بالرد على Ridge Racer ، وبالتالي بدأت حرب المضلعات من ألعاب القيادة. صعد سيجا في نفس العام مع Daytona USA ، وهي واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تضم المضلعات المصفاة والمنسوجة ، مما يمنحها أكثر العاب قتال 🥊 الرسومات تفصيلًا حتى الآن في لعبة فيديو حتى ذلك الوقت. [44] في العام التالي ، أنتجت Electronic Arts لعبة The Need for Speed ​​، والتي من شأنها أن تفرز لاحقًا سلسلة ألعاب السباق الأكثر نجاحًا في العالم وواحدة من أفضل عشرة سلسلة ألعاب فيديو نجاحًا بشكل عام. في نفس العام ، قدم Midway Crusin ‘USA.

    في العاب قيادة عام 1995 ، قدمت Sega Rally Championship سباق الرالي وشاركت في لعبة تعاونية جنبا إلى جنب مع لاعبين متعددين منافسين. [45] كان Sega Rally أيضًا أول من قام بالقيادة على أسطح مختلفة (بما في ذلك الأسفلت والحصى والطين) مع خصائص احتكاك مختلفة وتغيير مناولة السيارة وفقًا لذلك ، مما جعله معلمًا مهمًا في هذا النوع. [46]

    في عام 1996 ، أنشأت Nintendo لعبة ثلاثية الأبعاد تسمى Mario Kart 64 ، وهي تتمة لـ Super Mario Kart ولديها إجراء بحيث تحتاج Lakitu إلى عكسه العاب قيادة أو إعادة تشغيل محركاتك إلى Rocket Start. يمكن Lakitu أيضا إنقاذ اللاعبين. على عكس بطولة Sega Rally ، يركز ماريو كارت 64 فقط على بعض السباقات والعناصر المستخدمة. [43]

    لم ينضم Atari للجنون ثلاثي الأبعاد حتى عام 1997 ، عندما قدم San Francisco Rush.

    في عام 1997 ، تم إصدار Gran Turismo لبلاي ستيشن ، بعد أن كان في الإنتاج لمدة خمس سنوات منذ عام 1992. [47] كانت تعتبر أكثر ألعاب العاب قيادة واقعية في وقتها ، [48] جنبًا إلى جنب مع إمكانية اللعب ، مما يمكّن اللاعبين من جميع مستويات المهارة من اللعب. عرضت مجموعة كبيرة من خيارات التوليف الدقيقة وأدخلت وضعًا مهنيًا مفتوحًا حيث اضطر اللاعبون لإجراء اختبارات القيادة للحصول على رخص القيادة ، واكتساب طريقهم في السباقات واختيار مسار حياتهم المهنية. [48] أصبحت سلسلة Gran Turismo منذ ذلك الحين ثاني أكثر امتيازات لعبة سباق ناجحة على الإطلاق ، حيث بيعت أكثر العاب قيادة من 80 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من أبريل 2018. [49]

    بحلول عام 1997 ، كان الكمبيوتر الشخصي العادي قادرًا على مطابقة ماكينة الورق من حيث الجودة الرسومية ، ويرجع ذلك أساسًا إلى طرح الجيل الأول من مسرعات ثلاثية الأبعاد مثل 3DFX Voodoo. العاب قيادة كانت وحدات المعالجة المركزية الأسرع قادرة على محاكاة الفيزياء واقعية بشكل متزايد ، والسيطرة على السيارة ، والرسومات.

    تم تقديم Colin McRae Rally في عام 1998 إلى عالم الكمبيوتر ، وكان بمثابة محاكاة شبه ناجحة لعالم قيادة السيارات ، والتي كانت متاحة سابقًا في بطولة Sega Rally الأقل خطورة. تم تعديل Motorhead ، وهي لعبة كمبيوتر ، في وقت لاحق إلى الممرات. في نفس العام ، العاب قيادة أصدرت Sega Daytona USA 2 (Battle On The Edge و Power Edition) ، وهي واحدة من أولى ألعاب السباقات التي تعرض أعطالاً ورسومات واقعية.

    شهد عام 1999 تغييراً في الألعاب إلى عوالم “أكثر حرية”. يسمح Midtown Madness للكمبيوتر الشخصي للاعب باستكشاف نسخة مبسطة من مدينة شيكاغو باستخدام مجموعة متنوعة من المركبات وأي طريق يريدونه. في عالم الألعاب ، قدمت Sega لعبة Crazy Taxi ، وهي العاب قيادة رمل حيث كنت سائق سيارة أجرة تحتاج إلى نقل العميل إلى الوجهة في أقصر وقت ممكن. [50] وهناك لعبة مماثلة من Sega هي لعبة Emergency Call Ambulance ، مع نفس اللعب تقريبًا (اصطحب المريض ، غادر المستشفى في أسرع وقت ممكن). الألعاب أصبحت أكثر وأكثر واقعية بصريا. تتميز بعض ألعاب الأركيد الآن بثلاث شاشات لتوفير منظر محيطي.

    2000S

    في عام 2000 ، قدمت Angel Studios (أصبحت الآن Rockstar San Diego) أول لعبة تجوال مجانية أو “الشكل المجاني” السابق ، وهي لعبة العاب قيادة سباق على وحدات تحكم ألعاب الفيديو وأجهزة الألعاب المحمولة مع Midnight Club: Street Racing الذي صدر في PlayStation 2 و Game بوي ادفانس. سمحت اللعبة للاعب بالقيادة في أي مكان حول الاستجمام الافتراضي في لندن ونيويورك. بدلاً من استخدام المسارات المغلقة للسباقات ، تستخدم اللعبة نقاط تفتيش متعددة على خريطة التجوال المجانية كمسار للسباق ، مما يمنح اللاعب خيار أخذ اختصارات مختلفة أو أي طريق آخر إلى نقاط التفتيش العاب قيادة . في عام 2001 ، أصدرت Namco Wangan Midnight إلى الممرات وأصدرت لاحقًا ترقية تسمى Wangan Midnight R. كما تم نقل Wangan Midnight R أيضًا إلى PlayStation 2 بواسطة Genki مثل Wangan Midnight فقط.

    في عام 2003 ، كان Midnight Club II من Rockstar San Diego أول لعبة سباقات تضم كل من السيارات القابلة للعب والألعاب النارية. أصدرت Namco نوعًا من التتمة لـ Wangan Midnight R تسمى العاب قيادة Wangan Midnight Maximum Tune.

    هناك مجموعة واسعة من ألعاب القيادة التي تتراوح بين العاب قيادة متسابقي الحركة البسيطة مثل Mario Kart: Double Dash (لـ GameCube) و Nicktoon Racers إلى أجهزة محاكاة واقعية للغاية مثل Grand Prix Legends و iRacing و Virtual Grand Prix 3 و Live for Speed ​​و NetKar Pro و GT Legends و GTR2 و rFactor و X Motor Racing و iPad 3D racer Exhilarace – وكل شيء بينهما.

    الأنواع الفرعية العاب قيادة

    المتسابقين على غرار الممرات

    تسابق العاب قيادة على غرار Arcade المرح وتجربة سريعة الخطى قبل كل شيء ، حيث تتنافس السيارات عادة بطرق فريدة. سمة رئيسية للمتسابقين على غرار الممرات التي تميزهم على وجه التحديد عن المتسابقين المحاكاة هي فيزياءهم الأكثر ليبرالية. بينما في السباق الحقيقي (وبالتالي مكافئات المحاكاة) ، يجب على السائق تقليل سرعته بشكل كبير لأخذ معظم المنعطفات ، وتشجع العاب قيادة على غرار الممرات اللاعب عمومًا على “تقليب السيارة” للسماح للاعب بمواصلة سرعته من خلال الانجراف من خلال بدوره. عادة ما تكون المبالغة في التصادم مع المتسابقين الآخرين أو عقبات الجنزير أو مركبات المرور أكثر من المتسابقين المحاكاة. بالنسبة للجزء الأكبر ، المتسابقين على غرار الممرات ببساطة إزالة الدقة والدقة المطلوبة من تجربة المحاكاة والتركيز بدقة على عنصر السباق نفسه. غالبًا ما يرخصون السيارات والدوريات الحقيقية ، لكنهم متساوون في فتح المزيد من الإعدادات والسيارات الغريبة. تجري السباقات على الطرق السريعة أو الطرق العاصفة أو في المدن ؛ يمكن أن تكون دوائر متعددة اللفة أو نقطة إلى نقطة ، مع مسار واحد أو عدة مسارات (أحيانًا مع نقاط تفتيش) ، أو أنواع أخرى من المنافسة ، مثل دربي الهدم أو القفز أو اختبار مهارات القيادة. تشمل المتسابقين المشهورين على غرار الممرات العاب قيادة سلسلة Need for Speed ​​، سلسلة Ridge Racer ، سلسلة Daytona USA ، سلسلة Sega Rally ، سلسلة Rush ، سلسلة Cruis’n ، سلسلة Midnight Club ، سلسلة Burnout ، Out Out و سلسلة موتور ستورم.

    خلال منتصف أواخر 2000s كان هناك اتجاه سباق جديد في الشوارع. تقليد مشهد الاستيراد ، يمكن للمرء العاب قيادة ضبط المواثيق الرياضية والسيارات الرياضية وسباقها في الشوارع. أشهرها هي Midnight Club 3: DUB Edition و Midnight Club ، وبعض الإدخالات في سلسلة Need for Speed ​​، و Initial D ، وسلسلة Juiced.

    تزيد بعض ألعاب السباق على غرار الممرات من التنافس بين المتسابقين من خلال إضافة أسلحة يمكن استخدامها ضد المعارضين لإبطاءها أو عرقلة تقدمها العاب قيادة بطريقة أخرى حتى يتم تمريرها. هذه ميزة أساسية في ألعاب سباقات الكارت مثل سلسلة ماريو كارت ، ولكن هذا النوع من ميكانيكي اللعبة يظهر أيضًا في ألعاب سباقات قياسية قائمة على السيارات. يمكن أن تتراوح الأسلحة من الهجمات بالقذائف إلى الفخاخ وكذلك العناصر غير القتالية مثل زيادة السرعة. تشمل ألعاب السباق القائمة على الأسلحة ألعابًا مثل Full Auto و Rumble Racing و Blur.

    محاكاة سباق العاب قيادة

    تسعى العاب قيادة على غرار المحاكاة إلى تكرار محاكاة سيارة. غالبًا ما يرخصون السيارات الحقيقية أو بطولات الدوري ، لكن في بعض الأحيان يستخدمون السيارات الخيالية المصممة لتشبه السيارات الحقيقية إذا تعذر عليهم الحصول على ترخيص رسمي لهم. فيزياء سلوك المركبات هي عامل رئيسي في هذه التجربة. عادة ما يتم تضمين قسوة كونك العاب قيادة محترفًا (مثل الاضطرار إلى التعامل مع حالة إطارات السيارة ومستوى الوقود). تُعطى الأولوية في ألعاب السباقات المحاكاة تقنية الانعطاف الصحيحة ومناورات السباق الدقيقة (مثل الكبح على الطرق).

    على الرغم من أن محاكيات العاب قيادة هذه مصممة خصيصًا للأشخاص ذوي المهارات العالية في القيادة ، فليس من غير المألوف العثور على أدوات مساعدة يمكن تمكينها من قائمة الألعاب. الأدوات المساعدة الأكثر شيوعًا هي التحكم في الجر (TC) ، والفرامل المانعة للانغلاق (ABS) ، ومساعدة التوجيه ، ومقاومة التلف ، والمساعدة في القابض ، والتغييرات التلقائية في الترس.

    بعض من محاكيات السباق هذه قابلة للتخصيص ، حيث قام مشجعو اللعبة بفك تشفير المسارات والسيارات والملفات القابلة للتنفيذ. نمت مجتمعات الإنترنت حول أجهزة المحاكاة التي تعتبر أكثر المواقع واقعية واستضافة العديد من بطولات الإنترنت. بعض العاب قيادة هذه المحاكاة السباق تتكون في Forza Motorsport و Gran Turismo و Assetto Corsa و Project Cars وغيرها الكثير. [51]

    العاب قيادة سباقات الكارت

    من المعروف أن ألعاب الكارت لسباقاتها قد ساعدت في تبسيط ميكانيكا القيادة مع إضافة العقبات ، وتصاميم المسار غير العادية وعناصر الحركة المختلفة. من المعروف أيضًا أن المتسابقين في Kart يلقيون شخصيات معروفة من مختلف ألعاب المنصات أو المسلسلات التليفزيونية الكرتونية كسائقي المركبات “أحمق”. [53] ألعاب سباقات Kart هي تجربة أكثر شبهاً بالأروقة مقارنة العاب قيادة الأخرى وعادة ما توفر أوضاعًا يمكن فيها لشخصيات اللاعب إطلاق المقذوفات على بعضها البعض أو جمع القوى الناشئة. [53] [54] عادة ، في مثل هذه الألعاب ، تتحرك المركبات بشكل أكبر على الإطلاق ، حيث تفتقر إلى أي شيء على غرار عصا التروس ودواسة القابض. [52] [55]

    كانت لعبة Crashing Race (1976) أول لعبة تشمل لعبة القتال. كانت اللعبة أبطأ من العاب قيادة الأخرى في ذلك الوقت بسبب قيود الأجهزة ، مما دفع المطورين إلى استخدام سمة go-kart للعبة. منذ ذلك الحين ، تم إصدار أكثر من 50 لعبة سباقات الكارت ، تضم شخصيات من Nicktoons إلى Mario. [56]

    المصدر: ويكيبيديا

    [/hiddenmore]

bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest