الجماعاتزائر

أهلا بك

دخول

bnr
الألعاب الأكثر شعبية

العاب رياضية ⚽

bnr
  • معلومات:

    العاب رياضية ⚽

    العاب رياضية : هي نوع من ألعاب الفيديو التي تحاكي ممارسة الرياضة. تمت إعادة إنشاء معظم الألعاب الرياضية باستخدام لعبة ، بما في ذلك الرياضات الجماعية والمضمار والميدان والرياضات الشاقة والرياضات القتالية. بعض الألعاب التأكيد على اللعب في الواقع هذه الرياضة (مثل NFL سلسلة مادن)، وبعضها الآخر يؤكد استراتيجية وإدارة الرياضة (مثل مدير البطولة والخروج من البيسبول بارك). بعض، مثل نيد فور سبيد، غريمه التقليدي ولكمة للخارج!، هجا الرياضة للتأثير كوميدي. كان هذا النوع شائعًا على مدار تاريخ ألعاب الفيديو وهو منافس تمامًا مثل الرياضات الحقيقية. العاب رياضية تتميز سلسلة من الألعاب بأسماء وخصائص الفرق واللاعبين الحقيقيين ، ويتم تحديثها سنويًا العاب رياضية – العاب ماهر لتعكس التغيرات في العالم الحقيقي. النوع الرياضي هو واحد من أقدم الأنواع في تاريخ الألعاب. [1]

    تصميم لعبة العاب رياضية

    تنطوي الألعاب الرياضية على تحديات جسدية وتكتيكية ، واختبار دقة اللاعب ودقته. [2] تحاول معظم العاب رياضية نمذجة الخصائص الرياضية التي تتطلبها تلك الرياضة ، بما في ذلك السرعة والقوة والتسارع والدقة ، وما إلى ذلك. [2] كما هو الحال مع الرياضات الخاصة بكل منها ، تجري هذه الألعاب في ملعب أو حلبة ذات حدود واضحة. [2] غالبًا ما توفر العاب رياضية اللعب باللعب والتعليق الملون من خلال استخدام الصوت المسجل. [2]

    [hiddenmore]

    تستخدم العاب رياضية أحيانًا أوضاعًا مختلفة لأجزاء مختلفة من اللعبة. وينطبق هذا بشكل خاص على ألعاب كرة القدم الأمريكية مثل سلسلة Madden NFL ، حيث يتطلب تنفيذ لعبة تمريرة ستة أوضاع لعب مختلفة في غضون 45 ثانية تقريبًا. [2] في بعض الأحيان ، تقدم الألعاب الرياضية الأخرى قائمة حيث يمكن للاعبين اختيار استراتيجية أثناء تعليق اللعب مؤقتًا. [2] تقوم أحيانًا ألعاب فيديو كرة القدم بالاتحاد بتغيير أوضاع اللعب عندما يحين الوقت لمحاولة اللاعب ركلة جزاء ، وهي تسديدة حرة من المرمى من موقع الجزاء ، والتي أخذها لاعب واحد. [2] بعض العاب رياضية تتطلب أيضًا من اللاعبين تبديل الأدوار بين الرياضيين والمدرب أو المدير. مفاتيح تبديل الوضع هذه أكثر سهولة من الأنواع الأخرى للعبة لأنها تعكس الرياضة الفعلية. [2]

    تستخدم الألعاب الرياضية القديمة ثنائية الأبعاد أحيانًا مقياسًا رسوميًا غير واقعي ، حيث يبدو أن الرياضيين أكبر من أن يكونوا لاعبين للعيان. مع تطور الألعاب الرياضية ، أصبح اللاعبون يتوقعون مقياسًا بيانيًا واقعيًا بدرجة عالية من verisimilitude. [2] غالبًا ما تبسط الألعاب الرياضية فيزياء اللعبة لسهولة اللعب ، وتتجاهل عوامل مثل القصور الذاتي للاعب. [2] عادةً ما تتم الألعاب باستخدام نطاق زمني دقيق للغاية ، على الرغم من أنها عادةً ما تسمح للاعبين بلعب جلسات العاب رياضية سريعة مع أرباع أو فترات أقصر من الألعاب. [2]

    تعامل العاب رياضية أحيانًا الضغط على زر باعتبارها إشارات مستمرة بدلاً من حركات منفصلة ، من أجل بدء وإنهاء إجراء مستمر. على سبيل المثال ، قد تميز ألعاب كرة القدم بين التمريرات القصيرة والطويلة بناءً على المدة التي يمسك بها اللاعب زرًا. غالبًا ما تبدأ ألعاب الجولف في التراجع عن طريق الضغط على زر واحد ، ويتم بدء التأرجح نفسه بدفع لاحق. [2]

    التاريخ العاب رياضية

    بدايات العاب رياضية

    في عام 1958 ، أنشأ William Higinbotham لعبة تسمى Tennis for Two ، وهي لعبة تنس تنافسية لاعبين لعبت العاب رياضية على الذبذبات. سيحدد اللاعبون الزاوية التي يضعون بها المضرب ، ويضغطون على زر لإعادته. على الرغم من أن هذه اللعبة كانت بسيطة بشكل لا يصدق ، إلا أنها أظهرت كيف يمكن لعب لعبة حركة (بدلاً من الألغاز السابقة) على جهاز كمبيوتر. [3]

    تم لعب ألعاب الفيديو قبل أواخر سبعينيات القرن العشرين بشكل أساسي على أجهزة الكمبيوتر المركزية بالجامعة في ظل أنظمة المشاركة بالوقت التي دعمت أجهزة كمبيوتر متعددة في حرم المدارس. كان النظامان المهيمنان في هذا العصر هما PDP-10 لشركة Digital Equipment Corporation و PLATO لشركة Control Equipment Corporation. يمكن لكل منهما عرض النص فقط ، وليس الرسومات ، المطبوع أصلاً على أجهزة الطباعة عن بُعد والطابعات الخطية ، ولكن يمكن طباعته لاحقًا على شاشات CRT أحادية اللون.

    في ذلك الوقت تقريبًا ، كانت ألعاب العاب رياضية الميكانيكية والكهربائية تنتج. من الأمثلة على ذلك Taito’s Crown Soccer Special (1967) ، [4] لعبة سباق Sega Grand Prix (1969) ، [5] [6] ولعبة Chicago Coin’s Racingway (1969). [7] في السبعينيات من القرن الماضي ، بدأت ألعاب الفيديو في الظهور ، وتركز الكثير منها حول النوع الرياضي ، بعد أن شاعتها أول لعبة فيديو ناجحة تجاريًا ، وهي Atari’s Pong (1972).

    في عام 1973 ، أصدر تايتو لعبة فيديو العاب رياضية جماعية مبكرة ، كأس ديفيس ، وهي لعبة تنس للتنس مع لعبة مماثلة للكرة المجذفة ولكنها لعبت في الزوجي ، حيث كان اللاعبان يسيطران على مجاذيفتين لكل منهما. [8] في ذلك العام ، أصدر Taito أيضًا لعبة فيديو رياضية جماعية مبكرة ، كرة القدم ، [9] بناءً على اتحاد كرة القدم ؛ كانت أيضًا لعبة كرة مجداف ، ولكن مع خلفية خضراء لمحاكاة ملعب ، سمحت لكل لاعب بالتحكم في الأمام وحارس مرمى ، والسماح لهم بضبط حجم اللاعبين الذين تم تمثيلهم على شكل مجاديف على الشاشة. [10] تم تصميم كل من كأس ديفيس وكرة القدم من قبل توموهيرو نيشيكادو من شهرة غزاة الفضاء. [9] تم إصدار ألعاب فيديو الهوكي المبكرة أيضًا في عام 1973: Sega’s Hockey TV ، [11] و Taito’s Pro Hockey ، التي كان لها نفس طريقة اللعب مع Pong ، ولكن مع حدود حول الشاشة وفجوة صغيرة فقط للهدف. [12]

    في عام 1974 ، ألعاب رياضية – Y8.com أصدر تايتو كرة السلة. يعرض الصور لكل من اللاعبين والسلال ، وهي محاولة مبكرة لمحاكاة رياضة جماعية بدقة. يتحكم كل لاعب في عضوين في الفريق ، إلى الأمام وحارس. يمكن تقطر الكرة وتمريرها بين أعضاء الفريق قبل إطلاق النار ، وكان على الكرة أن تسقط في سلة الفريق العاب رياضية المنافس ليسجل نقطة ما. [13] في نفس العام ، أصدرت Sega لعبة كرة القدم ، Goal Kick ، ​​والتي لعبت مثل لعبة كرة مجداف رأسية مبكرة. [14] كما تم إصدار أول ألعاب فيديو للقيادة في ذلك العام: Taito’s Speed ​​Race (1974) [9] [15] التي قدمت رسومات التمرير ، [16] و Atari’s Gran Trak 10. في عام 1976 ، تم توسيع النوع الفرعي للقيادة إلى ثلاثة أبعاد ، مع منظور الشخص الثالث التمرير للأمام في لعبة سباق الدراجات النارية في Sega Moto-Cross ، [17] سرعان ما أعيد تصنيفها على أنها Fonz في نفس العام ، [18] ومع منظور الشخص الأول في Atari’s Night Driver.

    في عام 1975 ، أصدرت Universal Research Laboratories (URL) لعبة متعددة الرياضات في وقت مبكر من أربعة لاعبين ، وهي Video Action ، والتي تضمنت العديد من العاب رياضية المختلفة ، بما في ذلك بدائل كرة المضرب على غرار بونغ للتنس والهوكي وكرة القدم ، بالإضافة إلى كرة طائرة مبكرة لعبة ولعبة تنس أربعة المحكمة فريدة من نوعها. كان Video Action أيضًا مثالًا مبكرًا على اللعب التعاوني ، حيث يمكن لعب كل رياضة في فرق مكونة من اثنين. [19] في نفس العام ، أصدرت Nintendo EVR-Race ، وهي لعبة محاكاة لسباق الخيل في وقت مبكر مع دعم لما يصل إلى ستة لاعبين. [20] في عام 1976 ، أصدرت Sega العاب رياضية قتالية مبكرة ، Heavyweight Champ ، بناءً على الملاكمة وتعتبر الآن أول لعبة قتال. [21] في عام 1978 أصدر أتاري كرة القدم أتاري ، والتي تعتبر أول لعبة فيديو تحاكي بدقة كرة القدم الأمريكية ؛ [22] كما شاع استخدام كرة التتبع ، بعد أن كانت مستوحاة من لعبة كرة القدم تايتو السابقة التي استخدمت كرة التتبع. [23] ] كما أصدر تايتو لعبة البولينج المبكرة في عام 1978 ، توب بولر ، [24] تليها لعبة البيسبول في عام 1979 ، بول بارك. [25]

    1980s

    بين عامي 1980 و 1984 ، شن Atari و Mattel Intellivision سلسلة من الحملات الإعلانية التليفزيونية ذات المخاطر العالية التي تروج لأنظمتهما ، مما يشير إلى بداية حروب الكونسول الأولى. سادت أتاري في ألعاب الأركيد ولديها قاعدة عملاء أكبر بسبب انخفاض سعرها ، في حين أن Intellivision كانت تروج العاب رياضية المتفوقة بصريًا. ظهر الكاتب الرياضي جورج بليمبتون في إعلانات Intellivision ، [26] والتي أظهرت الألعاب الموازية جنبًا إلى جنب. شارك كل من أتاري و Intellivision في مباراة واحدة على الأقل للبيسبول وكرة القدم الأمريكية والهوكي وكرة السلة وسباق السيارات وكرة القدم.

    Activision Tennis (1981)
    المضمار والميدان (1982)
    منصب القطب (1982)

    في عام 1981 ، أصدر Taito لعبة Alpine Ski ، وهي العاب رياضية مبكرة للغاية ، تعتمد على الرياضات الشتوية. كانت لعبة التمرير العمودي التي تنطوي على مناورة المتزلج من خلال أحداث متعددة: ملعب للتزلج على المنحدرات ، وملعب سباق التعرج ، ومسابقة القفز على الجليد. [27] في نفس العام ، قدم Sega Turbo منظور الشخص الثالث في هذا النوع ، [28] مع Namco’s Pole Position ، ثم قام بتشجيع تنسيق متسابق الرؤية الخلفية الشائع الآن وتقديم خصوم الذكاء الاصطناعي في العام التالي. [29]

    في عام 1982 ، أصدر Taito لعبة غولف مبكرة ، Birdie King ، [30] أصدرت Tehkan لعبة سباحة مبكرة ، Swimmer ، [31] وأصدرت Data East لعبة صيد مبكر ، Angler Dangler. [32] في نفس العام ، أصدرت ZX Spectrum أول محاكاة لإدارة اتحاد كرة القدم ، مدير كرة القدم ، في حين أصدرت Konami لعبة ألعاب القوى ذات الطابع الأوليمبي ، Track & Field ، والتي تضمنت العديد من أحداث المضمار والميدان الأولمبية (بما في ذلك سباق 100 متر ، الوثب الطويل ، رمي الرمح ، حواجز 110 متر ، رمي المطرقة ، والقفز العالي) وسمحت لأربعة لاعبين بالمنافسة. [33] في عام 1983 ، أنتجت EA أول العاب رياضية لها هي Dr. J و Larry Bird Go One on One ، [34] والتي كانت أيضًا أول لعبة رياضية مرخصة تعتمد على أسماء ومثالات الرياضيين المشهورين. سيصبح إدراج الرياضيين المشهورين في العالم الحقيقي أحد أهم نقاط البيع العاب رياضية . [35]
    إحدى زوايا لعبة Intellivision World Series Baseball ، إحدى أقدم الألعاب الرياضية التي تضم زوايا الكاميرا المتعددة بطريقة تشبه البث التلفزيوني.

    أيضًا العاب رياضية في عام 1983 ، عرض إصدار Champion Baseball الذي أصدرته لعبة Alpha Denshi لساحة ألفا ، ملعبًا باستخدام عدة زوايا مختلفة للكاميرا ، بما في ذلك لقطة مقربة للاعب والخليط ، ومنح اللاعبين خيار اختيار أباريق الإغاثة أو الضاربين ، بينما يحكم الحكم يبدو بانتباه لإجراء مكالمات اللعبة. كانت اللعبة تحظى بشعبية كبيرة في الأروقة اليابانية في ذلك الوقت. [36] [37] في نفس العام ، أصدرت شركة Mattel لعبة Intellivision World Series Baseball (IWSB) من قبل Daglow و Eddie Dombrower ، وربما كانت العاب رياضية الأولى التي تستخدم زوايا الكاميرا المتعددة لعرض الحركة بطريقة تشبه البث التلفزيوني. عرضت الألعاب الرياضية السابقة قبل ذلك الحقل بالكامل على الشاشة ، أو انتقلت عبر الحقول الثابتة من أعلى إلى أسفل لإظهار الإجراء. تحاكي IWSB تغطية البيسبول التليفزيونية من خلال إظهار الخليط من كاميرا “مجال مركز” معدلة ، والبازلرز في الزوايا الداخلية والمسرحيات الدفاعية من كاميرا خلف الخليط. [38] كانت أيضًا ، إلى جانب Champion Baseball ، إحدى العاب رياضية الأولى التي تضم لاعبين يتحدثون بصوت مسموع (على عكس النص) ، باستخدام وحدة Mattel Intellivoice.

    كانت هناك لعبة رياضية مبكرة أخرى لعرض زوايا الكاميرا المتعددة في عام 1983 وهي Irem’s MotoRace USA ، وهي لعبة سباق للدراجات النارية تحولت بين التمرير العمودي ومشاهد الشخص الثالث اعتمادًا على موقع اللاعب على الخريطة ، والتحول إلى عرض الشخص الثالث عندما يكون بالقرب من مدينة وإلى عرض التمرير العمودي عندما تكون على الطرق الريفية. [39] [40] العاب رياضية مبكرة أخرى ظهرت فيها أصوات رقمية من ذلك العام كانت لعبة كرة القدم المثيرة ألفا دينشي ، وهي لعبة كرة قدم كرة قدم مؤثرة في وقت مبكر ، والتي سمحت لواحد أو اثنين من اللاعبين بالاختيار من بين ستة فرق ، وتمتاز بمخطط تحكم حيث يمكنهم التعامل معهم ، وإطلاق النار ، وتمرير قصير ، وفترة طويلة ، عرضت منظرًا علويًا ، وكان لها لمسات واقعية مثل ركلات الركن ورمي الركلات وطلقات الجزاء وكبار المشجعين. [41] ألعاب كرة القدم المبكرة الأخرى في نفس العام كانت Data East’s Pro Soccer [42] و Commodore’s International Soccer. كما تم إصدار مباراتين للرياضات المائية في وقت مبكر ، كلاهما يعتمدان على التزلج على الماء ، في ذلك العام: Taito’s Water Ski [43] و Irem’s Tropical Angel ، الأخير يضم أيضا شخصية لاعبة. [44] في نفس العام ، أصدر تايتو لعبة جوشي للكرة الطائرة ، وهي لعبة مبكرة للكرة الطائرة ، [45] وأصدروا لعبة Irem’s 10 Yard Fight ، وهي لعبة كرة قدم أمريكية تضمنت وضعاً مهنياً مبكراً ، حيث يتقدم العاب رياضية اللاعب من المدرسة الثانوية إلى الكلية والمهنية و playoff و Super Bowl ، حيث تزداد الصعوبة مع كل خطوة. [46] وفي الوقت نفسه ، أصدر كانيكو لعبة Roller Aces ، وهي لعبة تزلج مبكرة مبكرة لعبت من منظور شخص ثالث. تم إصدار لعبة المصارعة المبكرة ، فريق Techn Team Japan’s Tag Team Wrestling ، في ذلك العام ، [48] وتلاها مصارع آخر

    لعبة لينغ ، سيجا Appoooh ، في السنة التالية. [49]

    في عام 1984 ، تم إصدار العديد من ألعاب الفيديو العاب رياضية المبكرة بالليزر ، بما في ذلك Universal’s Top Gear التي تضمنت قيادة سيارة سباق متحركة ثلاثية الأبعاد ، [50] بينما سيجا GP World [51] و Taito’s Laser Grand Prix [52] ظهرت لقطات حية. أنتجت Sega أيضًا لعبة مصارعة الثيران الفريدة ، Bull Fight ، [53] ولعبة مائية متعددة الرياضات المائية (تم نشرها من قبل Bally Midway) ، والتي شملت السباحة والتجديف بالكاياك وسباق القوارب ؛ [54] بينما أصدرت Taito العاب رياضية دراجة نارية كاملة للشخص الثالث لعبة السباق Kick Start ، [55] هي لعبة رياضية مبكرة للإناث تعتمد على مضمار وحقل المدرسة الثانوية ، و Undoukai ، [56] ولعبة السباق المبكر لسباق الأوساخ Buggy Challenge ، التي تضم عربات التي تجرها الدواب. [57] كانت ألعاب سباقات مبكرة أخرى من ذلك العام هي ألعاب الدراجة الترابية: نيتندو إكسكيت بايك [58] و لعبة موتوكروس SNK’s Jumping Cross. [59] كما أصدرت نينتندو العاب رياضية لأربعة لاعبين في وقت مبكر ، مقابل. التنس (نسخة نينتندو ضد النظام للتنس) ، [60] بينما أصدرت SNK لعبة سباق مبكرة للخيول ، Gladiator 1984. [61]

    في نفس العام ، تم إصدار ألعاب هوكي الجليد المبكرة أيضًا: ألفا دينشي في بول فايتر [62] و دات إيست إيست هوكينغ آيس هوكي. [63] أصدرت داتا إيست أيضًا العاب رياضية فريدة في الحديقة هارو جيت بول ، على أساس الكروكيت ، [64] بينما أصدر نيتشيبوتسو لعبة فريدة من نوعها على أساس دربي الأسطوانة ، رولر جامر. [65] وفي الوقت نفسه ، أصدرت تكنوس جابان لعبة فريدة من نوعها تقوم على مصارعة السومو ، سيوس أوزومو ، [66] وأول لعبة فنون قتالية رياضية ، كاراتيه تشامب ، تعتبر واحدة من أكثر ألعاب القتال نفوذاً. [67] [68] في نفس العام ، أسس مصمم اللعبة سكوت أور GameStar ، ناشر اللعبة المتخصص في العاب رياضية Commodore 64 ، وعمل كمصمم رئيسي لها. كانت GameStar أنجح شركة ألعاب كمبيوتر رياضية في عصرها ، حتى باع Orr الشركة إلى Activision في عام 1986. [69]

    في عام 1985 ، أصدرت Sega Hang-On ، المتسابق الشهير للدراجات النارية في وقت مبكر على غرار Grand Prix ، [70] وتعتبر أول لعبة فيديو لكامل الجسم. [71] في نفس العام العاب تعليم 🏫 ، أصدرت نينتندو لعبة مصارعة الذراع المبكرة ، Arm Wrestling ، [72] بينما أصدر Konami لعبة تنس الطاولة التي حاولت أن تعكس بدقة الرياضة ، لعبة Ping Pong لكونامي. [73] في تلك السنة ، أصدرت Tehkan أيضًا Tehkan World Cup ، وهي واحدة من أولى ألعاب كرة القدم متعددة اللاعبين التي تضم وحدة تحكم كرة التتبع ، [74] حيث تم استخدام زر لركل الكرة وكرة التتبع المستخدمة في اتجاه وسرعة اللقطة ، مع اللعب كان هذا واقعيًا إلى حد ما. [75] في عام 1988 ، أصدرت EA لعبة Earl Weaver Baseball التي طورها مرة أخرى دون العاب رياضية داجلو وإدي دومبروير ، والتي جمعت لأول مرة لعبة محاكاة عالية الدقة مع رسومات عالية الجودة. كانت هذه أيضًا أول لعبة قدم فيها مدير البيسبول الفعلي جهاز الكمبيوتر AI. في عام 1996 ، حصلت Computer Gaming World على جائزة EWB في 25 من أفضل 150 لعبة على الإطلاق ، وهي ثاني أعلى تصنيف لأي العاب رياضية في تلك الفترة 1981-1996 (بعد FPS Football). [76]

    1990s

    بدأت التسعينات في عصر 16 بت ، حيث تم إنشاء موجة من الجيل الرابع من لوحات ألعاب الفيديو للتعامل مع الألعاب والرسومات الأكثر تعقيدًا.

    في عام 1989 ، عين ريتشارد هيلمان منتج الفنون الإلكترونية ، سكوت أور ، من جيمستار ، لإعادة تصميم جون مادن لكرة القدم من أجل لعبة سيجا جينيسيس سريعة النمو. في عام 1990 ، أصدر Orr و Hilleman اللعبة التي لا تزال معروفة حتى اليوم باسم Madden Football ، وهي العاب رياضية الأكثر مبيعًا في أمريكا الشمالية حتى ذلك الوقت. [بحاجة لمصدر] وركزوا على إنتاج لعبة ثنائية اللاعبين مع واجهة سهلة الاستخدام وضوابط استجابة.

    في عام 1990 أيضًا العاب رياضية ، أصدرت Taito لعبة كرة القدم Champ Football ، وهي لعبة كرة قدم مبكرة لكرة القدم تسمح لأربعة لاعبين على حد سواء باللعب بطريقة تنافسية وتعاونية. كما أنه يتيح للاعبين أداء عدد من الإجراءات ، بما في ذلك كعب الظهر ، الركل القوي ، الركل العالي ، الانزلاق المنزلق ، اللقطة الخارقة ، وفساد اللاعبين الآخرين (الركل واللكم وسحب القمصان) ، والتي يمكن للاعب أن يفلت منها إذا كان لا يبحث الحكم ، أو يحصل على بطاقة جزاء صفراء أو حمراء إذا كان هو. [77] في عام 1991 ، كانت لعبة كرة القدم الأمريكية Tecmo Super Bowl أول العاب رياضية سائدة تضم تراخيص اتحادات اللاعبين واللاعبين في الرياضة التي كانت تحاكيها ؛ الألقاب السابقة إما كانت تحمل رخصة واحدة أو أخرى ، لكن Tecmo Super Bowl كانت الأولى التي تضم لاعبين حقيقيين في اتحاد كرة القدم الأميركي في فرق حقيقية. [78]

    انضم أور إلى EA بدوام كامل في عام 1991 بعد نجاح مادن في سفر التكوين سيجا ، وبدأ فترة عشر سنوات من حياته المهنية حيث أشرف شخصيا على إنتاج سلسلة كرة القدم مادن. خلال هذا الوقت شكلت EA EA Sports ، اسم العلامة التجارية المستخدمة في الألعاب العاب رياضية التي تنتجها. ابتكرت EA Sports عدة سلاسل مستمرة ، مع إصدار جديد يصدر كل عام لتعكس التغييرات في الرياضة وفرقها منذ الإصدار السابق.

    في التسعينيات ، تم تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد في ألعاب الألعاب الرياضية. على وجه الخصوص ، كانت لعبة Sega Virtua Striker في عام 1994 أول العاب رياضية كرة قدم مرتبطة باستخدام رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد ، وكانت أيضًا ملحوظة لاستخدامها المبكر لرسم خرائط النسيج. [79]

    وفي الوقت نفسه ، أصدرت Sierra Online لعبة Front Page Sports Football في عام 1995 للكمبيوتر. في العام التالي ، أطلق Computer Gaming World على المركز الثاني عشر من أفضل 150 لعبة على الإطلاق ، وهي أعلى العاب رياضية في القائمة. [76]

    في عام 1997 ، ذكرت Electronic Gaming Monthly أن الألعاب الرياضية تمثل حوالي 50 ٪ من مبيعات برامج وحدة التحكم. [80]

    العاب رياضية المتطرفة تدخل التيار الرئيسي

    في نهاية القرن العشرين وبداية القرن الحادي والعشرين ، بدأت ألعاب الفيديو العاب رياضية المتطرفة في الظهور بشكل متكرر أكثر.

    في عام 1996 ، تم إطلاق لعبتين مبكرتين على الجليد: Namco’s Alpine Surfer في الأروقة ، [81] و UEP Systems Cool Boarders for PlayStation console. [82] في العام التالي ، شملت لعبة الفيديو الشهيرة لأدوار سكوير ، فاينل فانتسي السابع ، لعبة صغيرة على الجليد تم إصدارها لاحقًا كلعبة مستقلة على الجليد ، فاينل فانتسي السابع على الجليد ، للهواتف المحمولة. [83] في عام 2000 ، تم إصدار SSX. بناءً على لعبة boardboardross ، تميزت اللعبة العاب رياضية بسباقات هبوط سريعة ، متجنبة العديد من الأشياء أثناء استخدام الآخرين لأداء القفزات وزيادة سرعة اللاعب. [84]

    في عام 1997 ، أصدرت Sega واحدة من أول ألعاب التزلج الرئيسية ، Top Skater ، [85] في الأروقة ، حيث قدمت واجهة تحكم لوح التزلج. [86] شهد العام التالي إصدار لعبة التزلج على الكونسول Street Sk8er ، التي طورها Atelier Double ونشرتها Electronic Arts. في عام 1999 ، تمت زيادة شعبية هذا النوع الفرعي بواسطة توني هوك برو سكاتر ، وهي لعبة تشبه لعبة الورق حيث تم تحدي اللاعبين لتنفيذ حيل معقدة أو جمع سلسلة من العناصر المخفية في جميع أنحاء المستوى. [85]

    العاب رياضية تصبح الأعمال التجارية الكبيرة

    في 13 ديسمبر 2004 ، بدأت Electronic Arts سلسلة من الصفقات التي منحت حقوقًا حصرية للعديد من المنظمات العاب رياضية البارزة ، بدءًا من اتحاد كرة القدم الأميركي. [87] تم إتباع ذلك بسرعة من خلال صفقتين في يناير 2008 لتأمين حقوق ترخيص AFL [88] و ESPN. [89] كانت هذه ضربة قاسية بشكل خاص لسيغا ، الحامل السابق لترخيص ESPN ، الذي تأثر بالفعل بصفقة EF الخاصة بـ EA. نظرًا لأن سوق العلامات التجارية لكرة القدم كان يتم الاستيلاء عليه بسرعة بواسطة EA ، ردت Take-Two Interactive من خلال الاتصال بنقابة لاعبي البيسبول الكبار في الدوري وتوقيع صفقة منحت حقوقًا حصرية للبيسبول في دوري الدرجة الثالثة ؛ [90] ، لأن مشاريع الطرف الأول كانت لا تزال مسموح بها. اقترب عدد من المطورين من الدوري الاميركي للمحترفين بعد ذلك من قبل العديد من المطورين ، لكنهم رفضوا الدخول في اتفاقية حصرية ، وبدلاً من ذلك العاب رياضية منحوا تراخيص طويلة الأجل للفنون الإلكترونية و Take-Two Interactive و Midway Games و Sony و Atari. [91] في أبريل 2005 ، عززت EA قبضتها على ترخيص كرة القدم الأمريكية من خلال تأمين الحقوق لجميع العلامات التجارية NCAA. [92]

    كشف الحركة

    سيجا المنشط: كشف الحركة الأشعة تحت الحمراء

    في عام 1993 ، أصدرت Sega Sega Activator ، جهاز التحكم في لعبة اكتشاف الحركة المصممة للرد على حركات جسم اللاعب ، من أجل وحدة التحكم Genesis الخاصة بهم. [93] كان المنشط يعتمد على Light Harp ، وهي وحدة تحكم MIDI اخترعها Assaf Gurner. [94]

    مثل جهاز Light Harp ، فإن Activator هو إطار مثمن يقع على الأرض. تعرض الثنائيات الباعثة للضوء (LEDs) على الإطار عموديًا العاب رياضية أشعة رقيقة غير مرئية من ضوء الأشعة تحت الحمراء. عندما يقاطع شيء ما ، مثل ذراع أو ساق اللاعب ، شعاعًا ، يقرأ الجهاز المسافة التي حدث فيها الانقطاع ، ويفسر الإشارة كأمر. يمكن للجهاز أيضًا تفسير الإشارات من حزم متعددة في وقت واحد (أي الحبال) كأمر متميز.

    صمم Sega حركات Activator الخاصة لعدد قليل من إصدارات الألعاب الخاصة بهم. من خلال تصميم إشارات الحركة خصيصًا لأي العاب رياضية ، حاول Sega تقديم تجربة ألعاب أكثر سهولة. يمكن للاعب ، على سبيل المثال ، التنافس في أعظم الأوزان الثقيلة في الحلبة أو الأبطال الأبدية عن طريق محاكاة اللكمات.

    على الرغم من هذه الجهود ، كان المنشط إخفاقًا تجاريًا. مثل القفاز القوي عام 1989 ، تم رفضه على نطاق واسع بسبب “عدم البراعة وعدم الدقة”. [93]
    وى عن بعد: كشف حركة الأشعة تحت الحمراء مع التسارع
    Mario & Sonic في الألعاب الأولمبية (2007) ، وهي لعبة Wii يلعبها تقليد النشاط الرياضي.

    في عام 2006 ، أصدرت نينتندو Wii Sports ، وهي العاب رياضية لوحدة Wii حيث كان على اللاعب نقل جهاز Wii Remote جسديًا لنقل صورته الرمزية. [95] تضمنت اللعبة خمس رياضات مختلفة – الملاكمة والبولينج والجولف والتنس والبيسبول – والتي يمكن لعبها جميعًا بشكل فردي أو مع لاعبين متعددين. يمكن للاعبين أيضًا تتبع تقدم مهارتهم من خلال اللعبة ، حيث أصبحوا أكثر كفاءة في مختلف الألعاب الرياضية ، واستخدام وضع التدريب لممارسة مواقف معينة. [96] اعتبارًا من عام 2013 ، أصبحت Wii Sports ثاني أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. [97]

    فتحت Wii Sports الطريق أمام ألعاب الفيديو الرياضية المتفاعلة فعليًا ، مثل Mario & Sonic في الألعاب الأولمبية ، وهو أول لقب رسمي يضم كل من Mario و Sonic the Hedgehog ، حيث استخدم اللاعبون Wii Remote لمحاكاة الجري والقفز والرياضات الأولمبية الأخرى. [98] في عام 2008 ، أصدرت نينتندو Wii Fit ، والتي سمحت للاعبين بالقيام بتمارين العاب رياضية ولياقة بدنية باستخدام لوحة التوازن Wii. [99] في ضوء مشابه ، شهد عام 2008 إطلاق لعبة Mario Kart Wii ، وهي لعبة سباق سمحت للاعب باستخدام جهاز التحكم عن بعد باستخدام Wii Wheel ليكون بمثابة عجلة قيادة ، مماثلة لتلك الموجودة في ألعاب سباقات الممرات التقليدية. [100]

    العاب رياضية اليوم

    تهيمن شركة EA Sports و 2K Sports على هذا النوع الرياضي حاليًا ، والذين يحملون تراخيص لإنتاج ألعاب تعتمد على بطولات الدوري الرسمية. تشمل امتيازات EA سلسلة Madden NFL وسلسلة NHL وسلسلة FIFA وسلسلة الدوري الاميركي للمحترفين. تشمل امتيازات 2K Sports سلسلة NBA 2K و WWE 2K. تتميز كل هذه الألعاب بطولات حقيقية ومسابقات ولاعبين. تستمر العاب رياضية هذه الألعاب في البيع بشكل جيد اليوم على الرغم من أن العديد من خطوط الإنتاج يتجاوز عمرها عشر سنوات ، وتتلقى ، في معظم الأحيان ، مراجعات جيدة باستمرار.

    مع هيمنة 2K & EA Sports ، أصبح دخول السوق صعباً للغاية ؛ الألعاب المنافسة في أي من الأنواع المذكورة أعلاه ، باستثناء ألعاب السباقات ، تميل إلى أن تكون غير ناجحة. وقد أدى ذلك إلى انخفاض حاد في الألقاب ذات الطابع الرياضي خلال السنوات الأخيرة. العاب رياضية واحدة من أبرز الاستثناءات هي سلسلة Pro Evolution Soccer من Konami ، والتي يتم الترحيب بها غالبًا كبديل لسلسلة FIFA ، ولكنها لا تحتوي على أكبر عدد ممكن من الفرق أو اللاعبين أو المجموعات أو المسابقات. الانحراف الآخر عن القاعدة هو سلسلة MLB من سوني ، والتي تحتكر الآن نوع البيسبول بعد انسحاب 2K بعد MLB 2K13. [101] ألعاب السباقات ، نظرًا للاختلاف الذي يمكن أن تقدمه الرياضة من حيث المسارات ، السيارات والأنماط ، توفر مساحة أكبر للمنافسة ، وكان اختيار الألعاب المعروضة أكبر بكثير (من الأمثلة على ذلك F1 و World Rally Championship ، والعديد من الألعاب غير المرخصة ألعاب). ألعاب الإدارة الرياضية ، على الرغم من أنها ليست شائعة كما كانت في السابق ، فهي تعيش من خلال بيوت تطوير البرمجيات الصغيرة والمستقلة. انتقلت ألقاب الإدارة اليوم إلى الدوريات الرياضية الخيالية المشهورة للغاية ، والتي تتوفر من خلال العديد من المواقع الإلكترونية مثل Yahoo. يقوم المطورون المستقلون أيضًا بإنشاء العاب رياضية مثل Super Mega Baseball و The Golf Club و Freestyle2: Street Basketball. [102]

    تمكنت Nintendo من التأثير على السوق الرياضية من خلال إنتاج العديد من الألقاب التي تحمل عنوان Mario ، مثل Super Mario Strikers و Mario Hoops 3-on-3 و Mario Tennis Open و Mario Golf: World Tour. يتم بيع هذه العناوين باحترام ، ولكنها لا تتوفر إلا على أجهزة ألعاب فيديو Nintendo ، على سبيل المثال GameCube و Nintendo 64 و Nintendo 3DS و Wii و Wii U و Nintendo Switch.

    أنواع العاب رياضية

    ممر

    كانت العاب رياضية تقليديا من الألعاب الشعبية. تضفي الطبيعة التنافسية للرياضة نفسها على أروقة حيث الهدف الرئيسي عادةً هو الحصول على درجة عالية. أسلوب الممرات في اللعب أكثر واقعية بشكل عام ويركز على تجربة اللعب الأسرع. لكن الطبيعة التنافسية للرياضة والقدرة على الحصول على درجة عالية أثناء التنافس ضد الأصدقاء مجانًا عبر الإنترنت ، جعلت العاب رياضية عبر الإنترنت شائعة للغاية. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة NFL Blitz و NBA Jam.

    محاكاة

    تعد ألعاب المحاكاة أكثر واقعية من ألعاب الأركيد ، مع التركيز أكثر على الواقعية أكثر من كونها متعة في التقاط اللعبة واللعب. تميل ألعاب المحاكاة إلى أن تكون أبطأ وأكثر دقة بينما تميل ألعاب الورق إلى أن تكون سريعة ويمكن أن تحتوي على جميع أنواع القواعد والأفكار المخصصة ، خاصة قبل عام 2000. على سبيل المثال ، كان NBA Jam يضم لاعبين اثنين فقط في كل فريق ، وكانت هناك لعبة NES حيث كان أداء كل ركلة دراجة بغض النظر عن المكان الذي تم فيه جعل الشاشة وميض الشاشة وانتهى الأمر كهدف.

    إدارة

    تضع لعبة الإدارة العاب رياضية اللاعب في دور مدير الفريق. في حين أن بعض الألعاب يتم لعبها على الإنترنت ضد لاعبين آخرين ، عادةً ما تحفز ألعاب الإدارة اللاعب ضد الفرق التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية في نفس الدوري. من المتوقع أن يتعامل اللاعبون مع الإستراتيجية والتكتيكات وعمليات النقل والقضايا المالية. يمكن العثور على أمثلة مختلفة لهذه الألعاب في فئة الإدارة الرياضية.

    متعدد العاب رياضية

    منذ ألعاب القوى، والعاب رياضية جنبا إلى جنب متعددة في لعبة واحدة. وي الرياضة ووى الرياضة منتجع أمثلة الأخيرة. أصبحت الدورات متعددة الرياضات أساسًا لألعاب الكمبيوتر.

    القتال القائم على العاب رياضية

    ألعاب القتال القائمة على الألعاب الرياضية هي عناوين تندرج بقوة في تعريفات كل من لعبة القتال ونوع العاب رياضية ، مثل ألعاب الفيديو للمصارعة والمصارعة. على هذا النحو ، فإنها توضع عادة في الأنواع الفرعية الخاصة بهم. غالبًا ما يكون القتال أكثر واقعية مما هو عليه في ألعاب القتال التقليدية (على الرغم من أن مقدار الواقعية يمكن أن يتغير إلى حد كبير) ، والعديد منهم يمتلك امتيازات أو مقاتلين في العالم الحقيقي. ومن أمثلة هذه المعركة ليلة، UFC 2009 بلا منازع وWWE 2K سلسلة.

    المصدر: ويكيبيديا

    [/hiddenmore]

bnr
الأكثر لعبا

Pin It on Pinterest